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    引言: 回想起当年我玩各种网络游戏的时候,一进游戏,什么都没有,眼前看着一堆穿着金光闪闪的漂亮装备的人跑来跑去,看到有人在不停的刷屏叫买叫卖的打着各种广告,有一种和现实社会截然不同的感觉,实打实的觉得自己在这个虚拟社会里面是个新手。
 

 

 ·mysql数据库和备份与恢复     »显示摘要«
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社会学和游戏制作的关系。
而另外有些玩家,运气比较好,碰上了一些对游戏了解得比较多的,又不会瞧不起他的玩家,然后会获得物质上的(装备,金钱)与文化上的(初等社交圈子)的一些帮助,慢慢的开始有了自己的社会关系(social relationship).到了这个时候,玩家才会比较努力的开始练级,因为有了自己的社交圈子(social group & organization),会想成为这个社交圈子中被大家公认的强者,最简单有效的方法,就是练级.但是从feminist的角度来看,对于男性玩家,一般会比较喜欢成为某个社交圈子中的强者,要成为强者,就要摆脱其他的竞争者的威胁,这是男性一些天生的特性.而对于女性玩家,一般不太会喜欢这种激烈的直接竞争,而会选择一些间接的竞争,比如说装备,对好的装备的追求,因为这种追求并不会影响到社会圈子中其他的人. 【推荐阅读:管理故事216之024-困境即是赐予

回想起当年我玩各种网络游戏的时候,一进游戏,什么都没有,眼前看着一堆穿着金光闪闪的漂亮装备的人跑来跑去,看到有人在不停的刷屏叫买叫卖的打着各种广告,有一种与现实社会截然不同的感觉,实打实的觉得自己在这个虚拟社会里面是个新手.虽然游戏都设置有密语等功能,但是这些对于新手来说,几乎是多余的,一开始总是一个人在孤单的打低级的怪物,这个时候的同伴只可能有两种人,一种是与你一样的新手,另外一种,则是练小号的人.(练小号这种现象非常有趣,在以后会详细讨论.)新手的生活是郁闷的,经常会被怪兽欺负,或者是被了解游戏比自己多一点的人所瞧不起(实际上等自己有机会接触到了解游戏比自己还少的人的时候,也会瞧不起别人).有数据证明,在这个时期的玩家最容易退出游戏.

慢慢的对游戏了解得越来越多,认识的人越来越多,基本上就脱离了新手这个范畴,然后才真正开始体验游戏本身提供的各种活动,即使游戏设计的是单人完成的活动,你也经常会喊上朋友来看你完成.总之,从现在开始,你的一举一动都属于social interaction了,就好像连现实生活中的“走路”这种行为都被定义为social interaction,因为这种行为都是受到社会的影响而造成的.而你,则在不停的努力保持与提高你的社会地位,一般的游戏中,用来衡量社会地位的东西一般是级别,而在某些设计得比较好的游戏中,级别不一定是最主要的衡量社会地位的东西.别的游戏我不太了解,说个我玩过的,«骑士online»这个游戏,虽然目前状态并不理想,但是其中的形成的虚拟社会却是一个比较健康的社会.
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