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    引言: 谈谈网络游戏中的“网络”编程????近段时间总是有不少人问我关于完成端口模型的一些资料,很多时候其实我很郁闷,为什么大家会选择使用完成端口呢?或者说很多时候他们竟为了使用完成端口,而使用WINDOWS作为网络游戏服务器平台,还一开口罗列出一堆使用WINDOWS平台的网络游...
 

 

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网络游戏中的网络编程

谈谈网络游戏中的“网络”编程

不要着急,放心,我说的是对的,下面来看看ibm的一些研究者对linux与windows下编程的性能比较. 【程序编程相关:css解决1px宽单元格线问题

????近段时间总是有不少人问我关于完成端口模型的一些资料,很多时候其实我很郁闷,为什么大家会选择使用完成端口呢?或者说很多时候他们竟为了使用完成端口,而使用windows作为网络游戏服务器平台,还一开口罗列出一堆使用windows平台的网络游戏案例.有些兄弟跟我一直争论“windows?2003?server很猛的,效率很高的”,这句话的正确性暂且不讨论,先说windows?2003?server多少钱一张授权?降低成本不就等于多赚钱嘛.放着免费且高效的linux不用,篇篇要花钱买贵的?而且性能还低得一塌糊涂? 【推荐阅读:使用ASP.NET中的一点体会[关于代码

600) this.width=600;this.loaded=true}" border=0 name=userimg loaded="true"> 【扩展信息:用Java创建带图像的菜单

首先来看看线程创建的速度比较:

????当然,也许你会说,现在都用线程池了,都是在开始的时候创建好线程,然后运行的时候直接拿来用就好了,恩,那么再来看看socket的速度.

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????不用脸红脖子粗,这个只是简单的测试,不过有小道消息说windows在对于本地127.0.0.1地址传输的时候,速度会提高很多,那么到底是不是呢?我们来看看下面这张测试结果:

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????其中带叉叉的线就是在针对127.0.0.1这个地址的情况下的传输速度,看得出来,那个小道消息确实是真的,windows2000在对于本机地址传输的时候确实要快很多.
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