摘要:工作在第一线的软件开发人员是程序员和程序经理,他们决定着软件的命运。良好的程序员队伍和出色的管理是软件项目成功的必要条件。管理不是管制,不是去卡住人家的脖子,因为程序员不是一群野鸭子。管理的目的是让大家一起把工作做好,并且让各人获得各自的快乐和满足。当一个组织被出色地领导时,雇员甚至不知道他们已被领导。在项目完成时,他们会自豪地说:“看看我们通过努力取得的成绩吧”。所以管理......
摘要: 2004年8月17日的美国加州圣巴巴拉,正在召开的国际密码学会议(crypto’2004)安排了三场关于杂凑函数的特别报告。在国际著名密码学家eli biham和antoine joux相继做了对sha-1的分析与给出sha-0的一个碰撞之后,来自山东大学的王小云教授做了破译md5、haval-128、 md4和ripemd算法的报告。在会场上,当她公布了md系列算法的破解结果之后,......
再谈网络游戏同步呵呵,一年前的这个时候发过一系列讨论网络游戏同步的帖子.
不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动 【程序编程相关:Regular Expressions 】
一年后的今天,再重新讨论讨论这个问题... 【推荐阅读:
JNLP文件模板】候,一般会被程序否认,原因是:太麻烦了,呵呵.复杂点的还有包括两个火球相撞 【扩展信息:
坚持学asp.net——(八) 】轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢?大部分情况,当策划提出这个要求的时之类的事情发生.
那么网络游戏中,是否真的无法模拟实现这种模拟呢?
首先我们来看看模拟此种操作会带来什么样的麻烦:
1,服务器必须trace火球的运行轨迹,乍一想,挺慢的.2,网络延迟,传过来有延迟,传过去有延迟,延迟还不稳定,麻烦.3,都有两点解决不了了,接下来不愿意再想了.
呵呵,实际上呢,对火球的模拟比对人物运动的模拟要轻松很多,原因很简单,火球
的方向不会变.下面来看看具体用什么样的结构来实现:
不知道大家是否还记得我去年这个时候提到过的dead reckoning算法,我们要模拟火
球运动的关键就在于一个叫moving objects tracing server的服务器程序,这个服务器是干什么的呢....
下一页 摘要:接受一个worklistquery请求时,服务器先响应 接受关联请求,然后成功再接受查询请求
用下面函数响应关联请求
l_void cnetclient::onreceiveassociaterequest(ldicomassociate *ppdu)
下面函数响应查询请求
l_void cnetclient::onreceivecfindrequest(l_uchar npresenta......