摘要:
小谈网络游戏同步
同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大家在设计自己的消息结构的时候,需要......
摘要:动态生成一个类对于aop,o/r mapping等技术非常有帮助。对于java来说,问题不大,而对于.net,则要麻烦些(主要麻烦在于实现代码的生成需要il),故猜测这可能也是在aop, o/r mapping方面,java走得略前的原因吧。
麻烦归麻烦,非不能也,动态生成一个简单的类还不至于太难。
假设有如下接口: interface ianimal { void move(); void ......
关于winMM通讯中间件程序的系统结构接上篇:
一. 系统状态图结构 【程序编程相关:
在VC中设置快捷键的方法 】
【推荐阅读:
Linux学习笔记-进入与退出系统[转帖】
【扩展信息:
如何使用Windows事件查看器和微软知】
系统运行时状态图如下:
系统在三个开始状态上进行通讯处理,对于守护服务,从接收开始状态进入系统,建立子进程后,接收过程就交由子进程处理直到对方挂断或系统终止.发送过程有两个入口,一个是发送开始,一个是发送终止,每一次新的发送总是建立一个新的发送进程,并且注册一个新的发送通道,直到发送终止,才能撤消通道,销毁该子进程,或一次发送完成自动撤消通道销毁子进程.
接收过程的通道销毁与子进程的销毁是根据系统的进程退出机制进行的,该机制用以自动清理系统资源,与销毁作废进程.
建立通道时,系统定义可自动销毁或命令销毁两种通道,自动销毁则完成一次或一个通讯循环后自动销毁,否则必须按照命令规则或退出机制进行销毁.
二. 系统数据结构与程序结构
1. 共享内存名:winmm_share_menory_xxx
其中xxx为用途名,如: in à接收用共享缓冲
outà发送用共享缓冲...
下一页 摘要:综述 md5的全称是message-digest algorithm 5(信息-摘要算法),在90年代初由mit laboratory for computer science和rsa data security inc的ronald l. rivest开发出来,经md2、md3和md4发展而来。它的作用是让大容量信息在用数字签名软件签署私人密匙前被"压缩"成一种保密的格式......