摘要:
新增的页面事件:在asp.net 2.0中,一个asp.net页面的生命周期主要为(红色字体表示asp.net 2.0新增加的阶段页面事件):客户端请求页面—》预初始化(onpreinit)—》初始化(oninit)—》完成初始化(oninitcomplete)—》载入viewstate(loadviewstate)—》处理回送数据(......
摘要:接上篇:
一、 系统状态图结构
系统运行时状态图如下:
系统在三个开始状态上进行通讯处理,对于守护服务,从接收开始状态进入系统,建立子进程后,接收过程就交由子进程处理直到对方挂断或系统终止。发送过程有两个入口,一个是发送开始,一个是发送终止,每一次新的发送总是建立一个新的发送进程,并且注册一个新的发送通道,直到发送终止,才能撤消通道,销毁该子进程,或一次发送完成自动撤消通道销毁子......
教你在C#中如何读写INI文件
教你在c#中如何读写ini文件 【程序编程相关:
zt:IFS應用軟體模組Overview】
在c#中读取与写入ini文件的一段代码,其实本文只是指出一个方向,希望大家能够触类旁通.
【推荐阅读:定时检测邮件并且自动转发的例子】
//写ini文件 【扩展信息:如何通过 点击list控件中的某一列使它】
[ dllimport ( "kernel32" ) ] private static extern bool writeprivateprofilestring ( string section ,string key , string val , string filepath ) ; //读ini文件(字符 [ dllimport ( "kernel32" ) ] private static extern int getprivateprofilestring ( string section ,string key , string def , stringbuilder retval ,int size , string filepath ) ; ...
下一页 摘要:
小谈网络游戏同步
同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大家在设计自己的消息结构的时候,需要......