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    引言: 先安装好opengl运行库,详见Step 1。
 

 

    摘要:复杂的交互(complex interactions) 多路分派(multiple dispatching) 处理多种类型之间的交互可能会使程序变的相当杂乱。比如,考虑一个解析和执行数学表达式的系统。你需要支持数字+数字,数字×数字,等等,这里的数字 (number) 是一系列数字对象的基类。但是,当我们仅仅给出a+b,我们并不知道a或者b的确切类型,那我们又如何让它们正确的......
 ·[转]虚拟团队 “横行”e时代     »显示摘要«
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VCL 与 OpenGL
先安装好opengl运行库,详见step 1.

  如果你用borland产品:注意自带的头文件是opengl1.0的,不支持vertexarray等功能.用c:\oglsdk\include 下的相应文件替换之.或者用visual c++5.0的头文件也行.

  为便于编写代码,要将opengl的帮助文件加入搜索范围.在bcb3.0中可用help|customize调出openhelp设定程序,在每一页中用edit|add files到\program file\common\borland shared\mshelp下找到必要的文件. 【程序编程相关:Internet Explorer编程简

  将c:\oglskd\bclib下的文件拷至$bcb\lib下. 【推荐阅读:美是感受中的一种意境

  为了在初期简化编程负担,可以使用独立于平台的glut库,在网上可以找到库.源文件.说明书,基于glut的windows应用程序是win32 consol程序,主程序是int main(int,void **),在其中可以只用两三行打开一个窗口,并以填写几个回调函数的方式实现程序功能,省掉了与窗口系统打交道的麻烦. 【扩展信息:[原创]用iterate输出多维数组

2.glut库

安装glut运行库:将这些中有两种版本的dll,分别对应ms(*32.dll)与sgi实现的opengl.

将其中的glut.h复制到$bcb\include\gl下

用bcb的implib.exe制作导入库(*.lib),放到$bcb\lib下

glut使用指南<稍候>

3.glaux库


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    摘要:其实在windows下写程序尤其是多线程的程序是一件很幸福的事情。多数程序只需要一个断点一个trace或者一个printf函数就可以找到程序的bug。你如果问我那两个函数有什么不同,我只能告诉你那只是程序员调试程序的风格和个人喜好的区别。在linux上写 程序的兄弟就没这么幸运了。他们要自己写调试信息函数。像什么出错行数信息打印printf(%d, __file__);我就旁边就是几个linux程......
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