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    引言: 一、造个什么游戏 造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。
 

 

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游戏开发开门

一.造个什么游戏

  那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“«仙剑»式”.的确,«仙剑奇侠传»自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话. 【程序编程相关:1>mathmatical ind

  造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演. 【推荐阅读:专题:Windows 到 Linux 之

  策划:负责对游戏制作进行策划指导. 【扩展信息:专题:Windows 到 Linux 之

  我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游戏爱好者来打破.”我与一群同学创立了绝情电脑游戏创作群,从1997年6月开始致力于电脑游戏的制作.我想,正在看这篇文章的您,也许您与我们的“同行”吧?   再问:“打破这个神话要怎么做呢?”首先,我们需要一批工作人员,造一个游戏至少需要以下工作人员:

  编剧:负责游戏的剧本编写.

人物设计:设计游戏中的人物形像.

场景设计:对游戏中的地图.场景.物品进行设计制作.

电脑美工:将设计好的所有图片输入电脑.

动画设计:设计游戏中的各种动画,包括片头.片尾等.

招式设计:根据剧本设计战斗人员的各种招式.法术.

程式设计:负责对游戏中的各种程式进行编写.

地图制作:用设计好的地图编辑器制作游戏中所使用的地图. 

脚本制作:根据剧本对游戏情节数据进行编写.

声音制作:录制游戏中所使用的各种音乐及音效.

  测试:对制作好的游戏进行各种测试工作.

宣传发行:对测试完成后的游戏进行宣传与发行工作.可以找代理.

  这些工作,可以适当的进行兼职.比如策划与程式设计兼职,可别兼职太多哦!

二.游戏策划 

  策划,是一个游戏创作群(小组.工作室)的总指挥.他将负责整个游戏的具体安排工作,比如开发环境.游戏运行条件.游戏风格.等等工作.要制作一个合格的游戏,如果没有一个好的策划,那么这个游戏可能很难做成.不过一般的小创作群都是策划兼程式设计的,比如我就是.

  那么策划要做些什么呢?

确定运行游戏的操作系统.各种操作系统的优缺点见下表:操作系统 优点 缺点 推荐编程语言 

dos系列 直接控制硬件.速度快.编程方便. 对于一些多媒体设备,需要自己制作驱动程序.(显卡按vesa,声卡按sb16进行编程即可解决此问题) watcomc/c++11.0或更高 

windows3.x

windows9x 编程与硬件无关,多媒体控制方便. 速度慢,消息式编程不方便,无法直接控制硬件进行快速处理.directx太复杂,太慢. visual c/c++.borland c/c++ 

os/2 同windows9x差不多

linux系列 网络操作方便,可直接控制硬件.速度快 缺少软件支持,游戏程式源代码开放 情况不明. 

unix系列 如果你选unix,我推荐你换linux

macos 可以直接控制硬件.编程与硬件无关.可以很方便的控制各种多媒体设备 必须使用mac系列计算机   

fc-os 日本任天堂公司的家用游戏机平台,编程使用汇编语言. 

sega-os 日本世嘉公司的家用游戏机平台,在电脑上使用专门的编程工具进行制作. 

ps-os 日本索尼公司的家用游戏机平台.本站无详细资料. 

cps-os capcom公司的街机运行平台(大明鼎鼎的«街霸»便出生于此).本站无详细资料. 

neo-geo 日本snk公司的家用游戏机与街机运行平台.本站无详细资料. 

有一点请大家注意:不要把游戏的运行机型设的太高.因为现在还不是人人都用pentiumⅲ加vodoo的时代.

顺便提一句:绝大多数据的电脑玩家很少去理会游戏运行在什么操作系统下,千万不要认为dos版的游戏就没有人玩了.«侠客英雄传3»与«江湖任我行»不就运行在dos下吗!.

确定游戏的画面清晰度.

我们将使用标准vga即可实现的清晰度称为低清晰度;需要svga才能实现的清晰度称为高清晰度.画面清晰度见下表:

  低清晰度 高清晰度 

分辨率 300x200x256.*0x480x16等 *0x480x256.*0x480x65536等代表作 «仙剑奇侠传» «风云» 

优点 数据量少.不分页.显示标准统一.动画速度快.可实现多层卷轴动画.用来做游戏中的片头.片尾动画是再好不过的了. 画面效果好.视角范围大. 

缺点 非动画的画面效果很难做好,锯齿明显 数据量太大,显存要分页操作,速度慢.
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