问题:一般情况下我们用update_command_ui来修改菜单的状态(enable/disable, check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果.
{ 【程序编程相关:JAVA手机游戏策划书(大纲)】void ctestdlg::onupdatefileexit(ccmdui* pcmdui) 【推荐阅读:全面分析MIDP通信API和外部系统交互】 pcmdui->setcheck(true); 【扩展信息:用Javascript和HTML制作的数】 pcmdui->enable(false); pcmdui->setradio(true); pcmdui->settext("close"); //以上方法在mdi.sdi程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数.} 原因分析:当显示一个下拉的菜单的时候,在显示菜单前会发送wm_initmenupopup消息.而cframewnd::oninitmenupopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有update_command_ui响应函数,则调用它.通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled, checked/unchecked).在一个基于对话框的程序中,因为没有oninitmenupopup函数,所以不会调用update_command_ui响应函数,而是使用了cwnd类的默认处理, 这种处理没有调用update_command_ui响应函数.解决方法如下:
第一步:在对话框类的.cpp文件,添加一个on_wm_initmenupopup入口到消息映射里面begin_message_map(ctestdlg, cdialog)//}}afx_msg_mapon_wm_initmenupopup()end_message_map()第二步:在对话框类的.h文件添加消息函数声明.... 下一页