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    引言: 可不是我一个人的,呵呵!首先是 Balazs Nagy 和他的
 

 

    摘要: 上一篇文章写到动态加载用户控件的简单应用 页面是用来浏览信息的!但是更重要的是和用户交互,根据不同的需求提供不同的内容服务,这是一种服务或是一种更贴近用户的人性化。(又在胡言乱语了!^_^) 动态加载叶面,根据不同的用户权限加载不懂的内容服务。根据用户的相应加载相应的内容服务。 还有另外一个应用就是做到页面与代码的分离。在vs2003里,一般ascx或aspx文件,在刚建立的时候都......
 ·tcp三次握手及原理    »显示摘要«
    摘要:tcp/ip是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组,tcp用户数据报表协议(也称作tcp传输控制协议,transport control protocol。可靠的主机到主机层协议。这里要先强调一下,传输控制协议是osi网络的第四层的叫法,tcp传输控制协议是tcp/ip传输的6个基本协议的一种。两个tcp意思非相同。 )。tcp是一种可靠的面向连接的传送服务。它在传送数据时是分段进行的,主机交......


[CODE] tcpserver完整的patch

patch: ucspi-tcp-0.88-periplimit.6-frequencylimit.1.patch.txt 【推荐阅读:调用DLL文件中的FORM

可不是我一个人的,呵呵!首先是 balazs nagy 与他的 ucspi-tcp-0.88-periplimit.6.patch ; 然后是 qftang 与他的 frequencylimit 的 patch, 偶只是把这些弄到一起哦!


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 ·在directx9.0中使用mesh(1)    »显示摘要«
    摘要:10. mesh part one 本文译自《introduction to 3d game programming with directx 9.0》第十章“mesh part one”,敬请斧正。 在d3dx中,有很多函数都使用了id3dxmesh接口,如d3dxcreate*之类。id3dxmesh接口的主要功能继承自id3dxbasemesh父类接口,还有......
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