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    引言: 玩RPG游戏,就必须接受游戏策划者的一切设计,必须接受看起来很合适的游戏规则,必须接受拿A换B再去买C组合成D给某人得到E去开门捡F的无奈把戏,而我们苦心追求的某种自由或是新奇在游戏策划者眼里往往被看做是BUG,我受够了。
 

 

    摘要:那么长时间不见了,不知身体可好。我现在有时在csdn上发帖子,也有了点名气。陆陆续续有大学毕业生来问我工作的事情,还要我给他们些指点,甚至csdn的主编都认识我了,我觉得实在是受不起。但是我觉得作为高几级的师哥我还是要义务把自己工作三年的一些经验之谈拿出来供大家分享的。这样可以避免大家都走相同的弯路吧。 首先关于大学本科学习中的经验,我个人认为还是要避免第一个误区那就是贪大求全,什么都教,结果哪样......
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    摘要:[quote="alpha"]看见你发的牢骚,就想起我一开始试用cbx的时候的感觉,但我并没有跟你一样用批判的眼光来看待这个工具,我用发展的角度去摸索。的确,这样让我全心全意地学习这一崭新的开发工具,渐渐地发现,cbx不仅仅是一种开发工具,而是一种开发工具的革命![/quote]我在这个坛子上找了一下你的文章,没有看到你是如何以发展的眼光来对待cbx1的高论,只是干等cbx2,......


RPG游戏的一点看法
  玩rpg游戏,就必须接受游戏策划者的一切设计,必须接受看起来很合适的游戏规则,必须接受拿a换b再去买c组合成d给某人得到e去开门捡f的无奈把戏,而我们苦心追求的某种自由或是新奇在游戏策划者眼里往往被看做是bug,我受够了.   原来玩轩辕剑枫之舞时,许多人发掘出了第二种结局,——把炼妖壶丢掉,结果被告知是bug.于是后来的系列里,我们丢不掉任何东西,不能卖的就永远放着.设计者为了让这些东西的存放有个合理的解释,就给了个无限空间的炼妖壶,那么我想把它放在家里或是丢掉,可以么?不行,按照设计者的解释,我想炼妖壶是绑在主角身上的,寸步不离.   daiblo系列据说是非常自由的rpg,自由么?我们在设定的世界里斩妖除魔,甚至杀同伴,我们可以得到各样的物品,甚至可以自己组合,但我们可以瞬间从第十六层到村子,却不能跨过村里一条不到一米宽的小河,我们能在身上背一大堆东西,家里的箱子却小得可怜.   玩这类游戏,等于失去了半个自我,思路随着别人而飞,那不是我想要的.在别人的世界里游历,永远也不能承载自己的感情.
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    摘要:用纯软件的方式提高web服务器反应速度 http://91mail.51.net ? 摘要:本文提出了一个用纯软件的方式提高web服务器响应速度的方案,这个方案具有硬件费用低,安全,高效等优点,并且通过与常用方案的比较阐述了其原理和应用前景。 abstract: this paper presents optimistic solution that increases the speed tha......
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