摘要: 玩rpg游戏,就必须接受游戏策划者的一切设计,必须接受看起来很合适的游戏规则,必须接受拿a换b再去买c组合成d给某人得到e去开门捡f的无奈把戏,而我们苦心追求的某种自由或是新奇在游戏策划者眼里往往被看做是bug,我受够了。 原来玩轩辕剑枫之舞时,许多人发掘出了第二种结局,——把炼妖壶丢掉,结果被告知是bug。于是后来的系列里,我们丢不掉任何东西,不能卖的就永远放着。设计者为了让这些东西的存......
摘要:那么长时间不见了,不知身体可好。我现在有时在csdn上发帖子,也有了点名气。陆陆续续有大学毕业生来问我工作的事情,还要我给他们些指点,甚至csdn的主编都认识我了,我觉得实在是受不起。但是我觉得作为高几级的师哥我还是要义务把自己工作三年的一些经验之谈拿出来供大家分享的。这样可以避免大家都走相同的弯路吧。 首先关于大学本科学习中的经验,我个人认为还是要避免第一个误区那就是贪大求全,什么都教,结果哪样......
Web界面配色和图书的印刷质量问题web界面配色与图书的印刷质量问题
按说,用户界面特别是web用户界面的色彩搭配问题还是蛮专业的.以前我也会有意识地找些相关书籍来看,但阅读工业.平面.建筑等设计专业中的色彩学教科书的确有些吃力,一大堆色彩理论放在面前,如果没有大块儿的时间,像工美的学生那样,把成吨的油彩倒到画布上做所谓的色彩练习,恐怕是学不到什么真有价值的东西的. 【程序编程相关:用SQL语句来建立跟踪的问题】
上周在项目中做一个web应用的界面设计,自然而然地要考虑web界面的配色问题.忽然想起,手边有本韩国i.r.i色彩研究所编写的«web color design——设计师谈网页配色»(电子工业,2002年),应该可以参考. 【推荐阅读:16进制和字符串之间转换】
相反,«web color design——设计师谈网页配色»这本书倒略有我在“技术图书写作的后权威时代”一文中说过的味道,不堆砌理论,只注重实践.i.r.i色彩研究所把色彩学里最基本的色相.色调知识与心理学中十分浅显的视觉通感理论结合在一起,只用很少的笔墨就让读者知道,什么样的网页该用什么样的色彩组合,该用到什么程度.与专业教材相比,i.r.i的这本书很适合没有色彩学基础的程序员阅读.
但是——为什么非要说但是呢?——«web color design——设计师谈网页配色»还是有一个让我大失所望之处.作为一本以色彩为主题.全彩印的专著,该书的印刷质量实在有失水准.... 下一页
摘要:[quote="alpha"]看见你发的牢骚,就想起我一开始试用cbx的时候的感觉,但我并没有跟你一样用批判的眼光来看待这个工具,我用发展的角度去摸索。的确,这样让我全心全意地学习这一崭新的开发工具,渐渐地发现,cbx不仅仅是一种开发工具,而是一种开发工具的革命![/quote]我在这个坛子上找了一下你的文章,没有看到你是如何以发展的眼光来对待cbx1的高论,只是干等cbx2,......