教你理解复杂的c/c++声明陆其明 译
介绍 【程序编程相关:今天才发现 And 和 AndAlso 】
原文:http://www.codeproject.com/cpp/complex_declarations.asp作者:vikram a punathambekar 【推荐阅读:商务智能成功的7个准则(译)】
【扩展信息:在Struts框架下使用时间类型】
曾经碰到过让你迷惑不解.类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的c/c++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符与typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何c/c++声明的“右左法则”.需要强调一下的是,复杂的c/c++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明.注意:为了保证能够在同一行上显示代码与相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读.
基础
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量).
接下去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针.我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后.这样可以避免一些理解上的误区,比如:
int* p,q;
第一眼看去,好像是p与q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量.
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:
char **argv;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针...
再来看如下的声明:
int rollnum[30][4];int (*p)[4]=rollnum;int *q[5];
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组.
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*与&,如下:
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int.int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int.int &*p3; // error: pointer to a reference is illegal.int &&p4; // error: reference to a reference is illegal.
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!).
const修饰符
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字.在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它.例如:
const int n=5;int const m=10;
上述两个变量n与m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量).因为c++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的.我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用.
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