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教你理解复杂的C/C++声明

教你理解复杂的c/c++声明陆其明 译

介绍 【程序编程相关:今天才发现 And 和 AndAlso

原文:http://www.codeproject.com/cpp/complex_declarations.asp作者:vikram a punathambekar 【推荐阅读:商务智能成功的7个准则(译)

  【扩展信息:在Struts框架下使用时间类型

曾经碰到过让你迷惑不解.类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的c/c++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符与typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何c/c++声明的“右左法则”.需要强调一下的是,复杂的c/c++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明.注意:为了保证能够在同一行上显示代码与相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读.

基础

让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

int n;

这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量).

接下去来看一下指针变量,如下:

int *p;

这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针.我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后.这样可以避免一些理解上的误区,比如:

int*   p,q;

第一眼看去,好像是p与q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量.

我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:

char **argv;

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针...

再来看如下的声明:

int rollnum[30][4];int (*p)[4]=rollnum;int *q[5];

这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组.

另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*与&,如下:

int **p1;  //  p1 is a pointer   to a pointer   to an int.int *&p2;  //  p2 is a reference to a pointer   to an int.int &*p3;  //  error: pointer    to a reference is illegal.int &&p4;  //  error: reference  to a reference is illegal.

注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!).

 

const修饰符

当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字.在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它.例如:

const int n=5;int const m=10;

上述两个变量n与m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量).因为c++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的.我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用.


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