摘要:教你理解复杂的c/c++声明陆其明 译 原文:http://www.codeproject.com/cpp/complex_declarations.asp作者:vikram a punathambekar 介绍 曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的c/c++声明:我们将从每天都能......
摘要:蛙蛙推荐:微软的常用资源列表 最近微软中文站点不知不觉的多了很多的访问量,正是因为它给许多技术人员提供了很 多实用的技术资料和技术支持,笔者经常关注微软的中文站点,去获取一些有用的东西, 我把一些对开发人员有用的地址收藏整理了一下,希望对大家有一点儿用. web开发http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/catalog/web/msdn 微软开发技......
实体类的设计实体类大多有crud方法(create, retrieve, update, delete),而且常常会涉及到实体集合的处理.但是在.net framework 2.0之前,c#没有强类型(据说现在有泛型了, 可惜俺还一直无缘一见呐:( 所以开发人员常常需要编写大量的代码.虽然有raptier等or映射的工具,但是产生的臃肿的代码实在不敢恭维.
前辈们建议的小类应该怎么在这里实现? 这么多的方法看来是都与实体类相关,总不能厚此薄彼阿,sigh 【程序编程相关:Lion.Web.UpLoadModul】
今晚在与yang讨论起这个问题时,他的一件是与实体有关的方法都放到这个实体类中.这样当然符合逻辑,但是最终将导致这个类体形硕大,不便维护. 我的意见是将crud放到对应的实体manager中,另外与不与具体某个实体无关的静态方法也可以放入manager中,但是在参考设计文档时发现除了crud,大部分的方法竟然多多少少都会有些关联,是设计的问题还是我的思路除了偏差? 【推荐阅读:Beej’s网络编程向导 ——使用因特网】
摘要:我刚学习sdk编程,想编一个sdk编的进程管理器,可是网上都没有,只好自己写了。不足之处, 请各位高手指点,谢谢! 下面是代码: #include <windows.h>#include <commdlg.h>#include <commctrl.h>#include "resource.h"#include <tlhelp32.h&g......