引言: 第一次写,忘记注解,对不住. usingSystem;using
摘要:我写了一些代码如下: using system;using system.drawing;using system.collections;using system.componentmodel;using system.windows.forms;using system.data; namespace sample{ public class formx : system.windows.fo......
摘要: 游戏论(一) ——基本概念 本章介绍一些关于游戏的基本概念,其对于理解后面的命令、类等起一个铺垫作用。当然,完全可以跳过这章,因为即使没有这些基本概念,也可以理解后面的命令、类等概念。毕竟谁都会玩,但不一定谁都能给玩下个定义。 可玩度 在说可玩度之前,先应阐明一下玩的定义。玩指玩家(一般是人,但也可以是其它生物或具有意识的物体)做了一定的操作后得到一定的反馈(一般指感官——视觉、听觉等,但也可是......
一个自定义的可以分页,排序,扩展显示grid控件第一次写,忘记注解,对不住.
...
下一页 摘要: 游戏论(三) ——游戏的外衣 已如前面所说的,游戏就只是一些规则,是虚的,没有实体的。玩家要玩游戏,必须有反馈,也就有一个物理介质夹在其中,以给玩家感官反馈,并由感官反馈升华到精神反馈。一般情况下,纯粹的游戏会使玩家觉得无趣,所以会为游戏付上意义(故事),也就是所谓的精神反馈。上述这些其实是游戏的外衣,与游戏毫无关系,只是为了吸引玩家而后来人为加上去的。但现在大多将其也归为游戏的一部分,所以现在......