摘要:tom科技 北京,2004年12月21日—idc最新发布的《中国政府行业应用解决方案2004-2008年市场预测与分析》显示,由于2004年电子政务热度不减,而且2003年上半年积压的项目也在2003年下半年和2004年逐渐实施,所以2004年的中国政府行业it应用市场增长预计是22.3%,是未来5年中增长最快的一年。并且,idc预测,到2008年,政府行业的it支出将达到554.1亿元人民币,......
摘要: 知名研究机构年度热点预测报告指出,中国大陆和香港企业明年在信息通信技术上的投入将分别达到5,778亿人民币和491亿港元 市场权威研究机构gartner在对2005年及未来几年业内发展趋势的系列报告中称,企业的cio和负责it计划和运营的高层管理人将面临极大的挑战和机遇。 gartner首席分析员andrewchetham表示:“亚太企业在信息通信和技术(ict)上的支出将增长7.6%,达......
我国网络游戏今年将赚36亿 同比增长近1倍新华网 记者从昨天闭幕的中国国际数码互动娱乐市场研讨会上获悉,今年我国网络游戏市场规模将达36亿元人民币,同比增长近1倍. 【程序编程相关:
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经纬中天流媒体保障泉州广电网络电视运营 】 据«互联网研究系列报告———网络游戏(2004)»显示,我国网络游戏的市场规模.厂商数量.产品数量都在迅速增加.目前网络游戏厂商已接近300家,网络游戏产品175个,游戏玩家接近2000万.中国的网络游戏市场已成为全球最受关注的市场. 调查数据表明,盛大公司是整个网络游戏市场的领导者,占到46%的市场份额,2003年收入6.5亿元,预计2004年盛大的收入将达到16亿元.网易公司的收入排名第二,今年前三季度市场份额达到17%,预计全年收入将达到6亿元.此外,第九城市.光通.联众.金山等公司也占有一定数量的市场份额. 尽管市场巨大,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,至今仅有15%的厂商赢利,85%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态.与会的业内专家指出,2004至2005年,中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面.
摘要:财经时报 就在10月底举行的2004北京国际通信展上,td-scdma产业联盟携全线产品集体亮相,并在此次国际通信展开幕的同一天召开了td-scdma产业峰会。如此高调地面对公众和媒体注视的目光,这在td-scdma产业联盟成立两年的历史上还是破天荒的头一回。“因为td-scdma产业链已经基本上成型了。”一位业内人士评论道。 然而此时此刻,td-scdma终端缺乏的问题也暴露了出来。“时至今......