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    引言: 和讯网 网络产业是伴随互联网的迅猛发展而新兴的一种产业。
 

 

    摘要:以“专利”、“诉讼”起家和出名的郎科十足另类,也十足火药味。当多数中国企业苦于躲闪跨国公司的专利大棒时,朗科扯起旗子要去美国起诉索尼、sundisk;当很多中国企业有钱都不愿意交专利费时,朗科没赚钱也要满世界申请专利;当国内企业崇尚和气生财,至少不愿意表面上撕破面皮时,朗科和华旗打得不可开交,一地鸡毛。当国外巨头针对中国企业的专利打击越来越精准,郎科的生存之道是否代表了中国企业的一种应对方向?  ......
    摘要:西部e网  3月29日,国内最大的两家管理软件厂商用友、金蝶同时发布了2004年的财报。与上一年度相比,两家的营业额尽管都在上升,但净利润却持续下滑,折射出目前国内管理软件行业的普遍危机——在研发及新业务投入资金不断增大的情况下,如何保证公司稳定的利润收入已经成为了当务之急。  根据财报显示,用友公司2004年度的营业额为7.26亿元人民币,净利润为6944万元人民币,同比下滑7.3%,而金蝶公司......


中国网络产业的支撑点在哪里?
与讯网

  网络产业是伴随互联网的迅猛发展而新兴的一种产业.广义上的网络产业是所有与互联网发展有关产业的总称,它按照产业分工的不同,可以分为网络设备制造业.网络通信业与网络服务业.网络设备制造业包括计算机产业.通信设备制造业等其他网络设备制造业等;网络通信业是指通过互联网进行实时通信的产业,它主要包括ip电话.网络多媒体通信(如居家办公.远程教育.远程医疗等).电子邮件等;网络服务业包括网上广告.网上信息服务.电子商务等.狭义上的网络产业单指基于互联网的信息服务业的总与即it服务业. 【程序编程相关:联电曹兴诚对检察官提出质疑 恐台积电插手

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  在赛迪顾问发布的«2004年第一季度中国it服务市场分析报告»中,增长最快的依然是网络服务市场.网络游戏.网络短信.搜索引擎与网络广告等互联网内容服务市场都取得了较快增长.赛迪顾问预计在2004年网络服务市场的复合增长率将达到38.5%.

  如此高的增长率单靠网络广告是远远不能达到的,这早在2002年10月搜狐的第三季度财报中就显示出来.非广告收入来自于以收费信息服务与短信服务以及电子商务为主的消费者业务,构成2002年第三季度总收入的51%,首次取代了广告收入成为总收入的最大来源.既然网络广告不足以支撑网站的盈利,那么网站目前盈利的支撑点在哪里呢?

  网络游戏异军突起

  在全球范围内,游戏产业正在快速地向在线化.网络化方向发展,微软.sony等国际大公司正在不断加强对网络游戏产业的投入.目前中国网络游戏的玩家正以每月10万至30万人超高速增长着,因而国内企业也开始纷纷驻足网络游戏业.2001年,上海盛大公司代理运营韩国大型网络游戏«传奇»,在一年的时间里进账4亿元人民币,如此丰厚的利润,坚定了众多公司对网络游戏业盈利前景的信心,海虹控股.金山公司等都将目光投向了这一可以带来非凡收益的新兴产业.


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    摘要:  周四索尼公司发布第三财季报告称,由于dvd、电视和其他消费电子产品的价格下跌,综合营业利润下降了13%,为了安抚投资者公司宣称将继续进行重组以恢复赢利。  由于在音频市场上受到来自苹果公司ipod的竞争,用于数字产品的设备和半导体的需求也出现下降。因此索尼公司下调了于3月31日结束的本财政年度的资产投资预期,预计整个财政年度的资产投资将下降约10%到3700亿日元(35.9亿美元),其中削减的......
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