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    引言: 通信信息报 近日,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开。
 

 

    摘要:南方日报  在近日的媒体宣传中,网络游戏往往跟“精神鸦片”、“毒害青少年”等词汇联系在一起,很多人称网络游戏为“电子鸦片”,一时间网络游戏几乎被视为毒蛇猛兽,一片喊打之声。    那么网络游戏真的是毒蛇猛兽吗?我们从下面几个例子进行阐述。  杜冷丁,是根据吗啡的化学结构衍生出来的一种合成麻醉药品,为白色结晶性粉末,无臭或几乎无臭。它主要作用于中枢神经系统,对心血管、平滑肌亦有一定影响。其作用与吗啡......
    摘要:  据idc中国与中国新闻出版总署游戏工作委员会联合发布的《2004年度中国游戏产业报告》表明,2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比前一年增长高达47.9%,且idc预计,未来网络游戏市场呈平稳增长的趋势,未来五年的年复合增长率高达34.7%。不过,idc在这份报告也指出,2004年网络游戏市场产品乏善可陈,运营商和厂商都不得不未雨绸缪,积极寻求新的利益增长点。         ......


通信信息报:促进网游健康发展需堵疏并举
通信信息报

  近日,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开.文化部起草的«游戏产品内容审查标准»6月将广泛征求社会各界意见;信产部.文化部将制订网络游戏开发与运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;今年暑期将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品. 【程序编程相关:观察:SONY高端形象扛不住了

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  正飞速发展的中国网络游戏

  目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期.对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势.目前,中国网络游戏运营厂商已接近200家,已拥有网络游戏产品有78个大类,共计175个游戏产品.中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场之一.预计,到2009年中国玩家人数将激增至5550万.与传统只能与电脑对战的单机游戏相比,网络游戏互动与灵活的优势十分突出,越来越受到广大玩家的青睐.相关报告指出,在未来几年中网游的市场增长率将达到33.8%,其收入2004年为4.678亿美元,到2009年将骤升到20亿美元.由此可见,网络游戏具有巨大发展潜力.

  净化网络游戏对促进其健康发展至关重要

  作为一柄双刃剑,网络游戏一方面以其独特的魅力吸引着越来越多的用户,并且已成为一个全新的经济增长点;另一方面,由于网络游戏市场缺乏规范引导,网络游戏在取得令人瞩目的成绩的同时,也出现不健康内容充斥.青少年网络游戏成瘾.“私服”.“外挂”扰乱市场秩序等阻碍网络游戏健康发展的不良因素.网络游戏这个最具活力与发展潜力的互联网产业的发展状况必定会受到相关从业者与国家相关产业部门更多的关注,而由于网络游戏受众群体大部分是青少年,这一特殊性使得发展状况更受到社会各界的关注.从另一个层面来看,净化网络游戏也将被赋予更多的社会意义.


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    摘要:  10月18日至22日,2005年中国国际通信设备技术展览会将在北京国际展览中心拉开帷幕,新浪网为本次展会的唯一互联网合作伙伴,展会期间,新浪将作为除大会官方网站外的唯一官方消息网上发布媒体。  2005年中国国际通信设备技术展览会日程  展览会布展时间:10月13日至17日  1b、1b、2、3、4、5、6、7、8a、8b馆  租用光地展位的参展单位的布展时间:  10月21日至24日8:30......
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