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    引言: 博客中国 网络游戏出现在中国游戏市场至今不过两年,但到2003年1月,正式投入商业运营的将超过100款。
 

 

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中国网络游戏之我见——分析篇
博客中国

  网络游戏出现在中国游戏市场至今不过两年,但到2003年1月,正式投入商业运营的将超过100款.其普及与受欢迎的程度远远超出预期;关于游戏对青少年乃至中年人的影响也是褒贬不一,一度还出现“取缔pc游戏”的呼声,这是在网络游戏出现之前没有过的;在对单机版游戏市场与游戏厂商的影响更是显著,甚至国内外很多知名游戏厂商先后宣布终止其单机版游戏业务,只做网络游戏. 【程序编程相关:索尼摆脱困境应该学习三星

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  自1997年互联网络在中国的商业运作被投资家们看好开始,网络游戏在中国的商业运营就有了坚实的基础;2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形mud游戏«万王之王»正式推出,这对外语不好的游戏玩家无疑是个天大的喜讯;2002年1月,亚洲第一款3d网络rpg游戏«笑傲江湖网络版»开始正式运行,给游戏玩家带来了全新的感受;2002年4月,“2002中韩游戏产业交流会”在北京成功举行,这也更加坚定了韩国游戏厂商全面进军中国市场的决心;2002年6月,第一款国产拟社会形态类网络游戏——«奇域»推出,两个月后,«奇域»开始收费;

  ……

  为什么网络游戏在中国能在这么短的时间内就进行商业运营并盈利?还让所有的游戏厂商为之兴奋?  

  我认为有五大原因:  

  1.政府对宽带网络进入普通家庭的大力支持


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