引言: 在日前举行的“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”产业高峰论坛上,国家新闻出版总署表示,为扶持民族游戏产业繁荣发展,将总投资10—15亿元,来推动中国民族网络游戏出版工程,计划在5年内推出100款具有自主知识产权的网络游戏。
摘要:赛迪网 7月22日消息,blizzard公司在中国推出mmorpg《魔兽世界》(worldofwarcraft)中文版以来,刚满一月时间就拥有了150万用户。而《魔兽世界》在全球的用户也就是350万,也就是说在中国推出仅仅一月有余,用户数量就占到了全球市场的44%,这一数字连blizzard当初也是始料未及的。 中国是一个人口大国,人口数量比整个西方国家加起来还要多,并且有多数人至今还没有见过......
摘要:科学时报-中关村周刊 中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯cig2005第四届中国电子竞技大会于日前正式启动。从即日起,将在全国范围内32个分赛区进行为期6个月的淘汰赛,最终各分赛区的优胜选手将参加今年12月中旬于上海举行的全国总决赛,数百名代表国内电子竞技最高水平的选手,将为争夺中国电竞大赛的王者头衔而进行激烈的角逐。 本届赛事,除传统cs、魔兽争霸等局域网游戏项目外,更有每届保持的由中国游戏中......
国家新闻出版总署投资15亿扶持民族网游产业 在日前举行的“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”产业高峰论坛上,国家新闻出版总署表示,为扶持民族游戏产业繁荣发展,将总投资10—15亿元,来推动中国民族网络游戏出版工程,计划在5年内推出100款具有自主知识产权的网络游戏.与此同时,各大网络游戏开发商也在论坛上纷纷表示,将努力打造中国人自己的网络游戏. 【程序编程相关:
英特尔公布三季度财报 收入出货量双双创记】 【推荐阅读:
福布斯:AMD以灵巧运作抗衡英特尔规模化】 【扩展信息:
英特尔第三季营收创新纪录 勾勒“新蓝图”】 目前国产游戏的比重已经从32%提升到37.5%.从10年前外来游戏一统天下到中国本土原创力量崛起,再到现在部分优秀原创产品开始走出国门登上海外舞台,每一步都表明了中国民族化的网络游戏正在扬帆出海.去年年底,国内网游产业已经成功登陆了海外地区,像马来西亚.新加坡.越南,海外在线人数也超过了10万人. 有数据显示,2004年,在上海运营的网络游戏实现销售收入18.1亿元,约占全国总收入24.7亿元的73%,上海已成为全国网络游戏出版.运营的产业高地.预计到2010年上海网络游戏产业的销售收入将达到60亿~70亿元.国家新闻出版总署公布的2004年度中国最受欢迎的十大网络游戏中,有六款是在上海运营的....
下一页 摘要:北京青年报 广大储户须注意所谓“银行”发出的短信 新华社成都10月8日电 四川银行界部分人士近日提醒广大储户注意:别轻信所谓银行发出的短信,以免短信骗取储户储蓄卡卡号、密码。 开通代收水电气费须把卡号密码报 据四川银行界部分人士近日透露,近来,一些不法分子冒充银行发出短信,“套”取储户储蓄卡卡号和密码的事不断发生。 近日,成都一女士收到一条来自银行的短信说:“尊敬的银行客户您好!某银行目......