摘要:导读——提及dvd标准,国人脑海中浮现的很可能是当年的dvd专利费之痛和那个雷声大雨点小的evd标准。时至今日,dvd标准之恨、专利费之痛依旧如同一场挥之不去的恶梦,困扰着国产dvd。而今,中国再次站在了选择dvd标准的十字路口上;明天,等待着中国庞大的dvd制造业的又将是怎样的命运呢? 【专稿】近日,光盘国家工程中心向国际dvd论坛工作组提交计划,希望开发一种基于hd-dvd标准、只面向中国市......
摘要: 近日,由联想最新双核服务器r630、r520共同搭建的集群系统,成功承载了山东省潍坊市工商局“红盾”信息网综合信息平台的关键应用。联想服务器采用的最新双核技术,不仅极大地提升了系统性能,同时也保证了用户在相当长时间内的投资回报,使用户系统数据在整个生命周期中稳定、高效地发挥价值。 “红盾”信息网综合信息平台是潍坊市工商局利用网络对外宣传和服务的重要窗口,因此对信息系统平台的数据处理能力、......
网络游戏实名制年底前启动 此举治标不治本 业内认为,此举意味着封死了利用多账号逃避防沉迷系统的做法 【程序编程相关:
李彦宏:5年后的Google是今天的Ya】 【推荐阅读:
评论:国产PC逼走高端?】 玩网络游戏今后将一人一号,家长可以随时查询小孩玩哪些游戏及在线情况.昨天,国家新闻出版总署署长龙新民表示,今年四季度国内所有网游将实行网络游戏实名制,此前颇受争议的«网络游戏实名制方案»正在进行讨论修改. 【扩展信息:
资金蜂拥而入中国互联网 风投面临压力剧增】 按照这个实名办法,玩家需要提供真实的姓名与身份证号才能成为注册用户并进入游戏,因此其一举一动都将被记录与可查询.业内人士认为,去年8月新闻出版总署已经出台了“网络游戏防沉迷系统”以控制玩家的游戏时间,现在实名制即将推行,意味着封死了利用多账号逃避防沉迷系统的做法. 玩家身份完全透明 据悉,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证.一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别.经验值.道具等清零. 这个系统是为了配合网游防沉迷系统推出的.国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾透露了“网游防沉迷系统”的完善规划:国家相关部门将通过实名系统.查询系统与认证系统这三个辅助系统来协助目前防沉迷系统的不足.这三个辅助系统实行后,未成年玩家在用实名登录之后,将自动划归到防沉迷系统.当监控软件发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值与虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零.在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息.如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间. 之前人们所担心的网络身份认证问题,也伴随二代身份证的推行得到解决....
下一页 摘要: 早年联想曾试图到海外销售产品,但马上就有人来收专利费。第一个要求收专利费的就是当年的ibm。联想与ibm并购协议谈判的最后一个内容就是知识产权。 说起联想的自主创新,联想集团董事局主席杨元庆讲了这样一件“往事”:早年联想曾试图到海外销售产品,但马上就有人来收专利费。第一个要求收专利费的就是当年的ibm。联想与ibm并购协议谈判的最后一个内容就是知识产权。在联想跟ibm的协议里,关于专利讨论的......