当前位置:首页 » 程序开发
开发技术指南» 文章正文
    引言: 和讯网-财经时报 中国最早的商业化游戏的问世,其最著者如以光盘为载体的《神鹰突击队》及《仙剑奇侠传》,肇始于1995年。
 

 

 ·收费拼赢利 .com风雨又一年    »显示摘要«
    摘要:论坛  “刚刚召开的中国互联网大会让我们这些做教育网站的人为之一震”北京中鸿智业有限公司总经理白云涛对记者说,“中国互联网的发展方向已确定,其实我们已在这个方向走了好几年了。”白云涛的意思是,他和他的公司从此搭上了顺风车,不再是逆水行舟了。  中国互联网大会提出,在经历了“挤水分”式调整的严酷洗礼之后,中国互联网公司应该切实把网络产业与传统产业有机结合起来,通过推出新形态的网络广告、实施信息内容及......
 ·互联网内容收费悬疑    »显示摘要«
    摘要:论坛  “刚刚召开的中国互联网大会让我们这些做教育网站的人为之一震”北京中鸿智业有限公司总经理白云涛对记者说,“中国互联网的发展方向已确定,其实我们已在这个方向走了好几年了。”白云涛的意思是,他和他的公司从此搭上了顺风车,不再是逆水行舟了。  中国互联网大会提出,在经历了“挤水分”式调整的严酷洗礼之后,中国互联网公司应该切实把网络产业与传统产业有机结合起来,通过推出新形态的网络广告、实施信息内容及......


盛世危言:中国游戏十年变局
与讯网-财经时报

  中国最早的商业化游戏的问世,其最著者如以光盘为载体的«神鹰突击队»及«仙剑奇侠传»,肇始于1995年. 【程序编程相关:王宏亮:.COM又见群星闪耀时

【推荐阅读:调查表明美国用户愿为网络内容“掏钱包”

【扩展信息:收费邮件价格战:互联网的又一个噱头?

  从那时起算,十年间,国产游戏沿着一条崎岖的曲线,踉踉跄跄,起起落落,终于由单机游戏走向网络游戏,由mud游戏走向图形界面游戏,由2d界面走向3d界面.

  在此期间,尽管有为数不多的企业幸存下来并渐渐做大,如盛大.九城.金山之类,但更多的是退出者——今天,谁还记得吉耐思.捷鸿软件.麦思特电脑.智群软件.辉影软件.大恒光盘.万森电子.鸿达电子.金钟电子.雷神资讯.雄龙公司这些名字?

  退出的都堪同情,留下的就值得庆幸吗?2004年,国内游戏厂商总数接近300家,面世产品175个,但只有10%-15%的厂商盈利,绝大多数仍处于持平或亏损状态.

  财富流向

  在海外,真正意义上的网络游戏早在1995年前后已然兴起,但囿于中国互联网的普及程度,直要到5年之后的2000年,国内厂商才开始自觉引进网络游戏,又直要到一年后盛大签约«传奇».网易研发«大话西游online»,网游才在中国如火如荼地兴盛,成为中国互联网最重要的商业模式之一.

  后来者不绝如缕.2002年7月,在连续四年入不敷出之后,九城以200万美元代价拿下韩国webzen公司«奇迹»在中国地区的代理权,从此柳暗花明.2003年2月,«奇迹»开始收费,4个月后即为九城带来2.7亿元收入.
...   下一页
 ·中国网络游戏之合纵连横    »显示摘要«
    摘要:论坛当互联网业为赢利苦苦挣扎的时候,网络游戏一花独秀,继续保持高速增长的态势,捷足先登者大赚其钱,那些觊觎这一市场的后来者垂涎三尺。  “刚刚召开的中国互联网大会让我们这些做教育网站的人为之一震”北京中鸿智业有限公司总经理白云涛对记者说,“中国互联网的发展方向已确定,其实我们已在这个方向走了好几年了。”白云涛的意思是,他和他的公司从此搭上了顺风车,不再是逆水行舟了。  中国互联网大会提出,在经历了......
» 本期热门文章:

©2000-2007 All Rights Reserved. 最佳浏览:1024X768 MSIE