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    引言: 论坛 天人互动“猝死”引发虚拟财产争议 出师未捷身先死。
 

 

 ·解决消费者权益纠纷的途径    »显示摘要«
    摘要:论坛  经营者的义务有哪些和解决消费者权益纠纷的途径?依据我国《消费者权益保护法》的规定,经营者负有以下义务:  1、依法定或约定履行义务。  2、听取意见和接受监督。  3、保障人身和财产安全。  4、不作虚假广告。  5、出具相应的凭证和单据  6、提供符合要求的商品或服务。  7、不得从事不公平、不合理的交易。  8、不得侵犯消费者的人格权。  9、履行“三包”或其他义务。  消费者和经营者......
 ·消费维权中可贵的“第一”    »显示摘要«
    摘要:论坛  第一个消费者协会  1983年5月21日,河北省新乐县(现新乐市)消费者协会成立,这是我国历史上第一个消费者保护组织。  第一个省级消费者协会  1985年4月20日,新疆维吾尔自治区消费者协会在乌鲁木齐市成立。这是我国成立的第一个省级消费者协会。  第一个保护消费者权益的专门法规  1981年1月19日,沈阳市人民政府为保护消费者的合法权益,加强对商品生产、销售和服务的社会监督,发布了《......


网络游戏面临泡沫危机 厂商蒸发玩家发难
论坛  天人互动“猝死”引发虚拟财产争议

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  出师未捷身先死.网络游戏«魔剑»代理商天人互动因经营不善濒临破产,其公司法定代表人兼董事长汪华峰去向不明,游戏于2003年12月停止运营,这已成为业界公案. 【扩展信息:已投入资金近6亿元 联想并购要食饕餮大餐

  但天人互动尚有后事未了.2004年2月4日,有消息称,重庆数十玩家因«魔剑»停止运营,觉得游戏点卡与网上虚拟财富蒙受损失,而欲将天人互动告上法庭.

  更重要的问题是,当前网络游戏竞争日趋白热化,不断有运营公司与游戏退出市场.在此过程中,玩家.游戏开发商与代理运营商三者的利益如何保证并得以平衡?

  “这个问题目前几乎没有办法解决,”业界人士分析认为,“但可以肯定,如果得不到解决,在随后两三年里,这个问题将成为困扰中国网络游戏产业的又一门槛.”

  厂商蒸发玩家发难

  2001年1月在北京成立的天人互动曾经风光无限.成立之初,天人互动以代理国外单机版游戏为主业,其代理的«无冬之夜».«重返德军总部».«樱花大战»等多款产品在业内异军突起.国际巨头sega公司电脑游戏首入中国游戏市场时,曾选定天人互动为其独家代理,并先后引入16款产品.到2002年,天人互动先后代理共引进三十多款游戏,一度傲视业界群雄.

  2002年10月,天人互动按捺不住开始试水网络游戏.在一片“韩流”袭来时,汪华峰却看中了一款欧美网络游戏«魔剑».正是这款号称系统最为完善.研发逾4年.耗资千万美金的网络游戏巨作,拖垮了天人互动.

  由于种种原因,在投入巨资运营半年多之后,«魔剑»的同时在线人数也不过5000人.从2003年下半年开始,天人互动的资金链条开始断裂,公司营运也是兵败如山倒.

  到了12月,员工仍然没有拿到7月份以后的工资,汪华峰也不知所踪,仅剩的十几名员工终于将天人互动告上法庭.游戏服务器随后也被供应商切断.«魔剑»至此彻底宣告死亡.

  然而纠纷并未就此终止.由于«魔剑»的停止营运,众多玩家在这个虚拟世界的财富也随之烟消云散.在获知真相后,部分玩家开始发难.

  据当地媒体报道,2月4日,重庆数十玩家在获知天人互动倒闭的消息后,准备集体状告天人互动,以追讨包括游戏卡.虚拟财产在内的损失,甚至包括精神损失.


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 ·消费者协会说    »显示摘要«
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