摘要:http://www.chinabyte.com/enterprise/218709368323964928/20030708/1712665.shtml作者:robert出处:chinabyte[ 2003-07-08 20:42 ]摘要:孔翰宁$br$sap全球ceo$br$管理者风格往往对企业有重大影响。虽然已经当了5年的ceo,可是孔翰宁看起来更像科学家。一个20平米的空间里,部下不得不提......
摘要:http://www.chinabyte.com/enterprise/218712653973946368/20030616/1707999.shtml作者:刘宏新出处:chinabyte[ 2003-06-16 13:08 ]摘要:徐少春金蝶集团主席$br$“思想可以借鉴别人,但管理模式靠自己创造”。独处时多半紧锁眉头沉默思考,他认为“思考让人眼睛发呆,头发变白,智者应该是这样的”。......
开发Smartphone游戏 【程序编程相关:
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移动电话上的游戏开发过程与基于pc的游戏开发过程类似.pc游戏的开发过程包括从无图形到图形化,从单个玩家到多个玩家,从不相连接到internet互联.经过这么多年,移动电话游戏已相当于从无图形发展到低层次图形化的pc游戏.尽管很多游戏开发者已经开始包含了对更好图形的支持,但是目前移动电话带有的内建游戏几乎都没有图形化. 【扩展信息:语音识别的最好配备现已全面降价】
有了smartphone,移动电话业可能获得与pc游戏市场类似的巨大收益.预计为smartphone发布第一批游戏是已经存在的windows与pocket pc游戏.因为开发人员可以使用相同的开发工具.编程语言与操作系统api(应用程序编程接口),将这些游戏转换为smartphone游戏的成本很小.
游戏正在转换到smartphone上
游戏的开发与质量都很依赖于目标平台的能力与可供使用的游戏引擎.作为smartphone软件开发工具包(sdk)的补充,下面的游戏引擎是可用的:
· fathammers x-forge? 3d game engine
· taos group intent multimedia java (j2me midp) platform
· amiga anywhere
点击这些链接可以查看到它们为smartphone用户提供的丰富的游戏能力.
编写高效率游戏
用户与开发者之间的一个通常的误解是现代的arm处理器在速度上与pentium处理器相近.可是那种比较无法正常反映arm处理器的能力.... 下一页
摘要:http://www.chinabyte.com/enterprise/218712653973946368/20030527/1703478.shtml作者:刘宏新出处:chinabyte[ 2003-05-27 16:55 ]摘要:孙振耀$br$惠普中国区总裁$br$如果从一个公司经历来看,我觉得惠普公司在经历这么大的合并的过程中,虽然有些波折,但还能顺利度过,确实很不容易,好的开始是成功的一......