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    引言: 1:防英雄被秒杀 在作战之前,首先要注意对方的阵形。
 

 

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控制较少数量兵的一些技巧

  1:防英雄被秒杀

  2:注意保护英雄 【程序编程相关:纽约州用RFID进行动物疾病控制

  在作战之前,首先要注意对方的阵形.如果对方的阵形部署已经到位,那么遭遇之前,你的部队的移动速度就应当减慢,英雄旁边要有一些掩护兵种,并且要注意到留出英雄的后路,不要犯在英雄后面堆积几排兵这样的错误.假如发现自己的英雄有可能被围或有可能被集中攻击的时候,就要及时让英雄在移动中后撤一定距离,使其更加*近自己的主力部队.假如英雄是肉盾型的则应注意对方的围杀,尽量让自己的英雄处在不断移动中,以便随时让自己的英雄能够逃离相对危险的区域. 【推荐阅读:Illustrator CS2体验:方便

  许多人在实战中都会在意对方的英雄,有些时候甚至会不计代价的进攻对方英雄.因此保护英雄显得十分重要.一个很关键的地方是不要让英雄顶得过前,同时我们应该将更多注意力放在自己的英雄上,要将自己的英雄做为单独的部队看待.英雄有些时候会被对方穷追,在这种情况下,不要抱有偏见,尽量让自己的英雄后撤,而不要一昧让它在自己的主力部队周围绕圈,因为有些时候自己的英雄可以起到牵制对方部队,拉开对方阵形的作用(这些细节应该在实战中细细体会).尤其是在狭窄的战场,英雄的后撤更应该选择远离自己大部队的方向,如果后撤不到位,很可能被对方抓住一些死角,或者由于自己(也可以是对方)部队存在而阻碍英雄的移动速度.而且有些时候,对方很可能将自己的部队分成两队堵住你的英雄逃跑线路,后撤的方向因此也很重要.有些时候一些转角或者斜坡地形对快死英雄保命很有帮助.

  自己的英雄在与对方部队遭遇的时候,切记不要恋战.
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