microsoft smartphone 将电话的特性与pda的典型功能融合在一起,并将它们结合为移动电话的形式.通过无线数据连接,smartphone能够提供一种便携的语音与数据通信工具.可用性研究表明,最终用户希望这种设备既具有强大的功能,又具有简便的操作.用户在使用电话时可能正在移动,也可能在比理想条件差的环境中操作设备,比如在拥挤的空间与光线很暗的房间中.因此,smartphone 平台上已经规定了某些设计限制.但是,microsoft 认识到 oem 与 isv 需要在市场中区分它们的产品.为了在用户期望值与产品差异之间取得平衡,microsoft 已经提出了一些必需与可选的关键代码集,用于在 smartphone 上处理浏览.拨号以及数据访问.
【程序编程相关:旅游背包知识】 【推荐阅读:知识导航:如何摆好服装企业的ERP八卦阵】 下图展示了一种推荐的.基于可用性设计研究的 smartphone 标准布局与控制硬件集.强烈建议使用图中所示的软键.“主页”与“后退”键以及五向控制键.这里显示的所有硬件控件都必须存在,但是 oem 可以与插图中所示的控件位置有所不同.应用程序设计人员不应该对控件在设备上的绝对位置作任何假设. 【扩展信息:《魔兽世界》物品入门知识手册】图:推荐的 smartphone 标准布局
smartphone 显示屏是一个纵向 lcd 屏幕.通常的分辨率为:点距 0.20 mm,点数 176x220.显示屏可为灰度或彩色.显示屏是针对单手操作进行设计的,使用五向控制键而不是触摸式显示屏.研究结果表明这样做是可取的,因为用户希望电话能够通过单手操作.耗电量更低,并且非触摸屏更为持久耐用. smartphone 应用程序:使用与设计的概念.smartphone 的应用程序模型简单而灵活.有几种类型的应用程序可以部署在 smartphone 平台上,并因此而获益.它们是:
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