2. 隶属(vassalage):高维护费用.新单位+2经验.增加18个免费单位.要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪.feudalism(封建制度)研发后可选.
4. 国家(nationhood):低维护费用.每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度.兵营提供2点快乐度.nationalism(民族主义)研发后可选. 【程序编程相关:NOKIA6820 GPRS与彩信设置全】
3. 官僚(bureaucracy):中等维护费用.首都生产力+50%,金钱+50%.civil service(文官制度)研发后可选. 【推荐阅读:《加勒比海盗》建筑说明篇】
劳工(labor) 【扩展信息:Moto系列手机升级文件版本说明】
5. 言论自由(free speech):无维护费用.所有城市文化+100%.城镇收入+2.法律的终极形态.不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个.liberalism(自由主义)研发后出现.
1. 部落制(tribalism):低维护费用.最落后的制度,无任何加成.
2. 奴隶制(slavery):低维护费用.可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不).bronze working(青铜铸造)研发后可选.
3. 农奴制(serfdom):低维护费用.工人工作加速50%.feudalism(封建制度)研发后可选.
4. 社会等级制度(caste system):中等维护费用.无限转变艺术家,科学家,商人.如果你城市的粮食是在太多,就转变吧.code of laws(法典)研发后可选.
5. 劳工解放(emancipation):无维护费用.村舍,小村,村庄成长+100%.增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长.如果卫星城都成长到最高级了换第4种状态也不错. democracy(民主主义)研发后可选.