果然不出所料,本次w9没有给我带来什么欣喜
2.传接球再次消弱(较w8le),短传失误率好像是空前最高一作,可能k认为这样比较真实,但也同时降低了比赛的节奏连贯性(这个是好是坏,或者说是否矫枉过正,大家自己去感受,我的个人看法:如果加大真实度意味要放弃游戏性的话,我不是很认同,毕竟游戏是游戏,适当的游戏性爽快感还是需要的) 【程序编程相关:詹德现身财富论坛:摩托罗拉业绩只说明过去】
1.头球有所加强(较w8le) 【推荐阅读:新《童话》运营说明会:7月公开测试】
4.修改了几个让我感觉不是很实际的地方:比如 【扩展信息:进步的捷径--认真阅读说明书?】
3.射门基本没怎么变,远射与推射感觉与w8le差不多
a.把比赛时候的时间与比分位置互换(有这个必要吗?)
b.把名字下方的队形显示条改成了垂直的试管条(好像目的是为了与新增加的体力槽分开,但我感觉他们两个位置应该互换一下,体力槽为垂直放,而队形条应该还是老位置为好,现在垂直过来似乎有点看不清),
c.原来用选择键切换两人任意模式改成了用长按l2键来切换(因为已经习惯了,现在改了反而不习惯了,不过这个不算什么大问题).....
5.人人都是r2平移王,本作由于与psp互动,估计考虑到psp没有l2与r2缘故吧(个人猜想),居然k把本作的w9r2平移简单话,只要按方向键就能使用出,基本上球员与球成直角转换方向都会出现平移现象...实在让我无语(当然r2的这个功能还在...不过现在不少时候是你不想作的时候也经常出现这个动作,有时候好像效果不错,骗了对方也骗了自己,但有时候真让人哭笑不得....比如我禁区前沿拿球我想作个直角转身,没想到他自己来个平移,机会失去.......我倒)
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