阵型-----战术体现的基础条件,是教练的方向盘,智慧体现!!有很多人曾经问过我,设置阵型不觉得麻烦吗?为什么不用默认的?(等等).其实阵型绝对是个人的产物!!只有使用者自己才知道其利害之处!!也是实况乐趣所在!!而设置阵型并非什么复杂的东西!!现在我们先从基本的位置作用说起,希望大家也能体现到我所说的乐趣.祝大家玩好!!
cf-----(游戏翻译:前锋.中锋) 【程序编程相关:PS2行货《实况足球8》4月8日发售】
(注:我所说的都是个人经验谈,是游戏里的情况与现实无关,位置跑动是排除数值影响的通常情况) 【推荐阅读:美女作家彭久洋变身足球评论员(附QQ号)】
跑动范围:###(5个为满) 【扩展信息:明年德国足球世界杯将全部采用RFID门票】
得分手,意识是向前突破!!球员一般身体倾向于面向对方龙门,作接收传球的准备,较理想的传球是低平对方身后球,或高球助攻!
fw--------(游戏翻译:边锋)
突破助攻球员,意识与前锋差不多!!只是一般在禁区边路!走位会受其它位置影响,会有小量回防,有时禁区内前锋错位也会进禁区充当前锋!!往往要孤身作战!!也是进攻的主要突破点!!!
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ss-----(游戏翻译:影子前锋)
前场控球球员,球员意识一般是接收中场的传球,以熟练的技术,吸引对方防守球员,为我方球员创造空位.也可以作其它选择!!对球员素质要求较高!也是进攻灵魂所在!
跑动范围:###
omf------(游戏翻译:前腰)
可以说这是所有位置里最不固定的位置!!像是一个自由人!用于填补前场球员位置的不足!!举一个例子:前场为单前腰(没有边卫),在进攻时他会出现在中路,在下一次进攻他可能因为右路有空位出现在右路作边路突破!!
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