为了提高大家任意球技术,特地收集各大网站的任意球精华帖,以分享!并加上自己的祥细图解!
前言:随着we赛场上日趋严密的防守,进球已经变得越来越难.任意球慢慢地成为了打破场上僵局的最好武器,由此涌现出的任意球技术层出不穷,甚至成为一些达人级玩家的“必杀”绝技!由此可知,拥有一脚(手?)扎实的任意球功夫,胜利的天枰会更倾向你那一边. 【程序编程相关:《足球人生2》完全研究(PS2)】
实况足球技战术之任意球 【推荐阅读:《实况足球9》大型海报与最新游戏画面公布】
任意球的技术要点概论:1:任意球的处理可分为“间接型”与“直接型”.“间接型”意即将任意球作为战术打法的一部分,包括助攻与调度(可惜还不能象现实比赛那样打任意球的起始战术),详情可参看上期的定位球研究文章;“直接型”即任意球直接射门(有点废话……).2:基本上,任意球射门讲究的是“手感”与“度位”.“手感”指的是,控制力量槽长短与按不同键位的时间配合的手感.“度位”是指调整射门起始角度的过程.关于这两方面的应用原则,在下面的进球范例将会作详细的分析.3:任何球员在射任意球时都会用其游戏预设定的惯用脚施射(像中村俊辅这种双脚都可射任意球的球员也不例外)4:任何球员射出内旋球的弧度都要比其外旋球的弧度强(象卡洛斯这种擅长射外旋球的球员也不例外).5:一般来说,左边的任意球用右脚球员,右边的任意球用左脚球员,能更易地命中门框范围内.6:由于门将站位.封位与球员任意球射门等游戏基本法则设定的缘故,基本上不考虑将球射向球门远角.(其实这一设定已经比we6fe来得要成熟一点了,起码门将不象6fe时,是一定可以将球轻松抱住的.只希望在未来的we中能更真实地融入这一现实中越来越多球员采用的任意球射门技巧,并且得以成功进球的概念.) 【扩展信息:PS2版《实况足球9》发售日及初步情报公】
*下面提到的任意球均指距离对方球门17--45米之间的罚球,方向均以进攻方为准.
★“度位”的要决与技巧:一般地,用不按左/右方向键的操作方法,皮球的轨迹大概相等于球与屏幕上方的“xxm”的连线.而如果按左/右方向键的操作方法,用这连线作皮球旋转的标准参照线,经练习后,根据经验即可计量出皮球的大概运行弧线.
★影响任意球质量的要素:1:能力值,能比较明显地影响任意球质量的能力值包括:“任意球精度”,“弧度”与“射门力量”.但数值高低也不能决定全部,具体情况还是要具体分析的.比如:短距离的任意球用卡洛斯射的话会很别扭,但用皮耶罗等射门力量比较弱的球员处理的话则容易很多.2:状态,不同状态会在不同程度上影响到任意球的质量.例如,球员状态灰色向下射出的任意球相对地比红色向上的要更易打偏.具体来说,可参照11a的«状态对能力值的影响»表格.
★力量槽长短的作用法则:从根本上说,力量槽的长短没有一个最准确的标准.因为每个球员的能力值都不尽相同,同样距离用卡洛斯与用贝克汉姆就有很大区别.... 下一页