三.防守系统:
四.判罚系统: 【程序编程相关:第九届机器人世界杯足球赛开幕】
首先我想说的一个大原则是:其实在现实足球里,对比起进攻方,一般的大部分情况下,都是防守方处于强势的.我的这个观点并不是说需要把游戏防守系统做得多强多厉害,因为在每一次的防守里防守方的成功几乎可以说是份内的事情,但防守方如果一两次失败了就可能会酿成大错了,也就是说,例如防守带球突破球员的时候应该是抢断成功的情况才是主流,当然这是游戏,突破的成功率比现实高一点也无可厚非,但现在的pes5里抢断实在有太大的偶然性了,常常都会出现折腾几下以后防守球员断不了球甚至被带球者“穿过”的情况.现在pes5的防守系统一个比较大的缺陷就是:整支队伍的防守站位有明显的缺陷,特别是中后场的防守球员站位太过靠前了(尤其是中后卫的冒前),每个球员在全场的时间里几乎都是在疯狂地拼抢,毫不夸张地说,游戏里的防守比英超还英超.其实现实中的防守都是不会贸然地上前抢球的,基本上都是整队先回后收缩,几乎11人都回到半场,等站住阵脚了再找机会破坏对方的进攻,另外中前场的球员被过了会对全队的防守造成很大的不利.而在游戏中呢??每个前锋都是拼了命地去抢球的.再者,游戏里的球员在防守的时候并不能做到全速回防(即使是将其防守意识设定为高). 【推荐阅读:手把手教你用手机看足球“惊世宇宙波”】
五.射门与门将系统: 【扩展信息:机器人世界杯足球赛大战前的热身(组图)】
我已经不止一次地提到过这个问题了,现在也没什么好说的了,只希望日后we里裁判阅读比赛的能力要大大提升,要依照现实中的情况来吹罚.
现在玩多了,确实感觉到游戏里远射与近射的进球率的比例控制得不是很好,中近距离的射门命中率确实需要提高,尤其是单刀的射门,有时候甚至会出现按了方向键还是射在了门将身上的情况,当然,门将对中近距离射门的反应过快也是罪魁祸首之一.个人认为最近几代的we里要追溯到we7那一代的中近距离的射门命中率比较真实(当然经典的we2002也相当之不错).... 下一页