现在,随着对pes5渐渐熟悉以后,总的一个观点是:
以下我就针对几个主要的方面来详细谈谈: 【程序编程相关:第九届机器人世界杯足球赛开幕】
比起pes4,无可否认,pes5是有了长足的进步,但它也并非是近乎完美的经典的一代,我们需要在它进步的同时也正视其本身所拥有的不足. 【推荐阅读:手把手教你用手机看足球“惊世宇宙波”】
基本上来说,现在pes5的传球,无论是长传还是短传的精度都比pes4要合理得多.在pes4的时代里被有得玩家甚至形容为有如“鱼雷导弹”般准确的直塞球没有了;下底每一次按两下○○都几乎是“贝氏弧线”般的效果的传中攻门也消失了.总的来说,个人认为只有l1+△有一点问题,那就是无论谁传出来的挑传直塞球的效果都相仿:力量过大.这就导致了拥有不同长传精度的球员的区分度非常不明显,不能体现有这方面特长的球员的特点(如皮尔洛.贝克汉姆.哈维,等等). 【扩展信息:机器人世界杯足球赛大战前的热身(组图)】
一.传球系统:
二.带球系统:
说到带球问题就比较多了,首先个人认为与目前pes5的带球系统相比,传球系统明显就没有那么合理了.总的来说,pes5里的带球还是太粘脚了,而且带球速度也过快了,当然这也与防守球员断球过难这一设计不无关系,另外,不同球员的带球精度并没有得到很好的体现.虽然说在pes4里连在中圈开球后都可以用疯狂的带球来突破对方n个人的防守甚至直接得分的场面已经是有所削弱了,但新的问题随之又来了:由于令人讨厌的平民化拉球(主要是为没有了r2键的psp而设计的)的过人效率与效果都过高,导致盘球突破在众多的进攻手段里显得较为容易,破坏了进攻手段的平衡性,再者,个人对这个动作的合理性还是不敢恭维.还有的就是我一直以来都想说的:大步趟球确实是有点厉害过头了,防守球员是很难才能回追过来并卡位的,防守这就导致了部分的玩家可以滥用速度来过人了.现在回想起we2002的加速盘球就真实多了,如果防守球员的速度不是与带球者相差甚远的话,在大多数情况下都是可以在短时间内把没多大技术含量的只是野蛮地想用速度“硬吃”对方的盘球回追并卡位的.
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