摘要:
一、函数调用捆绑 1、定义 捆绑:把函数体与函数调用相联系称为捆绑。当捆绑在程序运行之前(由编译器和连接器)完成时,称为早捆绑。(c编译只有一种函数调用,就是早捆绑)如果捆绑发生在运行时,则称为晚捆绑(或动态捆绑、运行时捆绑。 虚函数:如果我们在定义基类时在函数前加关键字virtual,则会告诉编译器对于此函数要进行晚捆绑,同时自动安装晚捆绑实现机制。 2、实现 编译器对每个包含虚函数的类......
摘要:
一、概述控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。
二、相关函数1.窗口类的属性可以通过getwindowlong和setwindowlong进行读取和设置 long getwindowlong(
hwnd hwnd, // hand......
如何在VC6或者VC7下用 ATL做一个OpenGL的(COM)控件?
如何在vc6或者vc7下用 atl做一个opengl的(com)控件?
作者:王卫星(wangweixing2000) 【程序编程相关:
com之套间(Apartment)】
目的:由于在写opengl程序的时候这些东西每次都要写一遍,而且特别繁琐!为了刚步入opengl人提供一个界面控件,让他们较早的看到自己写的opengl程序的效果!让他们觉得opengl的神奇! 【推荐阅读:
关于FoxMail的研究】
2, 添加一个atl对象(mycontrol)(vc6下为full control,vc7下为atl控件)必须选中support connection points为了添加事件. 【扩展信息:
“QQ尾巴病毒”核心技术的实现】
1, 新建一个atl空项目(项目名opengl_atl)
3, 在对象的.h头文件中添加: #include <gl/gl.h>#include <gl/glu.h>#pragma comment(lib, "opengl32.lib")#pragma comment(lib, "glu32.lib")
4, 在接口实现类添加一个opengl 的rc(rendering context)成员变量:hglrc m_hrc;
5, 添加一个设置opengl像素格式(接口实现类的)成员函数:
// set opengl pixel format for given dc
bool mycontrol::setuppixelformat(hdc hdc)
{
static pixelformatdescriptor pfd =
{
sizeof(pixelformatdescriptor), // size of this pfd
1, // version number
pfd_draw_to_window | // support window...
下一页 摘要:
cstring class research (1)
1. cstring initialize
cstring use cstringdata structure as a buffer to store data and other information.
struct cstringdata
{
long nrefs; // reference co......