摘要:
如何在vc6或者vc7下用 atl做一个opengl的(com)控件?
目的:由于在写opengl程序的时候这些东西每次都要写一遍,而且特别繁琐!为了刚步入opengl人提供一个界面控件,让他们较早的看到自己写的opengl程序的效果!让他们觉得opengl的神奇!
作者:王卫星(wangweixing2000)
1, 新建一个atl空项目(项目名opengl_atl)
2, 添加一个a......
摘要:
一、函数调用捆绑 1、定义 捆绑:把函数体与函数调用相联系称为捆绑。当捆绑在程序运行之前(由编译器和连接器)完成时,称为早捆绑。(c编译只有一种函数调用,就是早捆绑)如果捆绑发生在运行时,则称为晚捆绑(或动态捆绑、运行时捆绑。 虚函数:如果我们在定义基类时在函数前加关键字virtual,则会告诉编译器对于此函数要进行晚捆绑,同时自动安装晚捆绑实现机制。 2、实现 编译器对每个包含虚函数的类......
OpenGL 下的文字显示
一直以来,opengl状态下的文字显示都是一个问题,本文使用嵌套显示列表的方式进行opengl状态下的字符串的显示.
有以下几点需要注意:
2:wglusefontoutlines函数的第五个参数表示文字的精度(弦偏差),一般设置成零,但这样缺省的做法会导致文字太粗糙,可以将它设置成一个比较小的数,以提高文字显示的精确度,但这样会增加内存的占用量. 【程序编程相关:
ODBC & ACCESS】
1:本程序显示按照给定的高度与文字的位置显示某一种字体的文字,其中一些字体的参数定义在opengltext内部给定,可以随意将它抽出来.如果将代码用于实际应用中,建议文字的文字间距自己设定,也可以随意添加文字的倾斜角.旋转角度.定位方式等等参数. 【推荐阅读:
使用WindowsAPI和多线程进行串口】
本文的详细代码在这里,欢迎参考:下载源程序 【扩展信息:
关于FoxMail的研究】
3:如果文字的高度比较小,文字的线条可能会出现断裂的现象,影响美观,解决这类问题有以下几种方式:(1)使用opengl反走样技术;(2)把文字的轮廓用线条勾勒出来;(3)在文字的draw成员函数中多次调用glcalllist函数,每次调用向周围平移一个像素,这样的话会使文字的线条断裂问题大为改观,速度也是三种方式中最快的.
应用方式如下:
copengltext text;
copengltext text2;
text2.m_dx=0;
text2.m_dy=200;
glloadidentity();
glclear(gl_color_buffer_bit);
glcolor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
text.draw("宋体");
text2.draw("楷体_gb2312");
glflush();
类的声明与实现如下:
#include <string>
using namespace std;
class copengltext
{
public:
//构造文字...
下一页 摘要:
一、概述控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。
二、相关函数1.窗口类的属性可以通过getwindowlong和setwindowlong进行读取和设置 long getwindowlong(
hwnd hwnd, // hand......