最近一直在看<<unix网络编程>>这本书,觉得这本书很适合初学socket编程的人(比如说我自己 ^_^ ).我一直对于多播的实现比较模糊,在看了书上的多播部分的介绍,才发现在程序中实现一个基本的多播功能是如此简单.
开发环境: vc 6.0(sp5), 使用winsock2(ws2_32.lib) 【程序编程相关:『VC++技术内幕』学习笔记(5)】
在这里我不想照本宣科的大说什么理论,概念的东东,我的目的是说明在我们的代码中如何实现多播功能. 【推荐阅读:浅谈内存泄漏(三)】
对于局域网来说,我们可以使用的多播地址为224.0.0.0-224.0.0.255(想知道为什么?看看书吧.:-) ) 【扩展信息:『VC++技术内幕』学习笔记(8)】
测试环境: 三台机器位于两个不同的ad域中,所有机器都是windows 2000(sp4)的操作系统. sz09与kenfilweb4位于域kenfilszwin2k, kenfil-sz18是域sz18-domain域的一台dc.多播是通过设置套接口(socket, 来自书上的翻译)选项来实现的,这个套接口必须是一个udp的套接口
ip_add_membership: 加入一个多播组 ip_drop_membership: 离开一个多播组 ip_multicast_if: 指定外出多播数据报的外出接口 ip_multicast_ttl: ttl数 ip_multicast_loop: 是否禁止回馈,我的理解是一台机器是否可以接收到自己发送的多播数据报在设置ip_add_membership与ip_drop_membership选项的时候,我们需要用到ip_mreq结构, 要使用此结构,你必须include <ws2tcpip.h>, 并确保此include位于include <winsock2.h>之下
程序功能:程序读取用户输入的行发送到多播组,加入多播组的任何客户端应该显示从多播组中读到的数据.
实现代码如下:
//project setting -> c/c++ -> code generation -> 确认选中"debug multithreaded"#include <iostream>#include <winsock2.h> //注意这里的include文件顺序#include <ws2tcpip.h>#include <process.h> //_beginthread要求#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
const char* multicast_ip = "224.0.0.99"; //多播组地址
const int multicast_port = 2002; //多播组端口const int buffer_size = 1024;
void do_send(void* arg); //读取用户输入并发送到多播组线程函数
void do_read(void* arg); //读物多播组数据函数... 下一页