摘要:
使用windows自带的图片编辑工具编辑一个24bit的imagelist,import到vc工程中,资源名称ilc_color24,定义全局变量cimagelist imasmall;在对话框的oninitdialog中定义变量cbitmap bitmap;然后编写如下代码bitmap.loadbitmap(idb_tree);
imasmall.create(16, 16, ilc_co......
摘要:
关 键 字: 视频捕获;sdk;vfw;avi;mci
当前,在windows 平台下开发视频应用程序一般采用两种方式:一种是基于视频采集卡所附带的二次软件开发包sdk(software development kit)进行。这种方式的优点是应用方便,容易上手,缺点是对硬件的依赖性较强,灵活性差,且功能参差不齐,不能充分满足各种视频应用程序的开发需要;
另一种方式是基于vfw(vi......
在 Pocket PC 中的非全屏窗口
快下班了
因为想早点回家,所以就不难为自己写那些需要很长时间调试的东东咯 【程序编程相关:
WM_PIANT消息与窗口重画】今天是我第一次写blog,为了“祭奠”这个日子,我必须要写点东西. 【推荐阅读:
VC如何实现透明窗口】------------------- 【扩展信息:
对于UDP组播的一些认识】就写 pocket pc 下的全屏窗口特性吧开发环境:evc4 + sp3pocket pc 2003 sdk正文:略微接触过 pocket pc 用户界面开发的朋友都知道,在 pocket pc 中创建的窗口,默认设置是全屏显示.这就是说,createwindow.dialogbox.或者 mfc 的 cdialog 在默认情况下创建全屏窗口.即使我们的窗口控件只占据窗口的一角,或者我们只是想弹出一个小小的文本输入框....
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在声明组件的方法时,有时候会用到其它的组件作为参数,这时会在一个组件的dll中引入其他组件的定义(见“在一个com对象中使用另外的com对象类型“)
如果在组件b的实现文件b.dll中使用了a组件,则b.dll也包含组件a的定义,假如有个应用程序同时要使用组件a和组件b时,在这个程序开头必须包含这样的语句:
#import "..\a.dll" no_names......