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    引言: OpenGL工作流程通过上面的介绍,对OpenGL是有了一个总体的印象。
 

 

 ·*********ado接口简介*********    »显示摘要«
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    摘要:   摘要:本文主要讲述了使用dbgird等activex控件来显示access数据库记录数据的一般方法。    关键字:dbgird控件、activex、access数据库   一、 引言  随着数据库技术的进一步发展,我们在生活、办公时越来越多地同各式各样的数据库前台程序打着交道,这就要求数据库前台程序必须拥有良好的人机界面,使用户能有一种好的心情方便的同程序进行交互。microsoft 的o......


OpenGL工作流程 翻译自蓝宝书

opengl工作流程

通过上面的介绍,对opengl是有了一个总体的印象.下面来阐述在opengl中处理数据的三个阶段与这些阶段中opengl函数如何使用.                                                               图1                                    图1详细给出了opengl处理流水线(pipe line)的框图.    图中左边有三条竖向的宽箭头,箭头代表了几何顶点(vertexs)与与几何顶点有关的两类原始数据:颜色值与纹理坐标.从图中可以看出处理流程的三个阶段,几何顶点被组合为图元(primitives),然后图元被合成片元(fragments),最后片元被转换为帧缓存中的象素数据(pixels).在下面的章节中将详细讨论这一过程.图 opengl工作流程(opengl blue book)    15.5.1 几何顶点这一节讲解流程图中对预顶点进行处理(per-vertex)的相关opengl函数,经过这个处理后的几何顶点便可以进入opengl处理流程.1)输入数据对opengl流水线必须提供如下的输入数据类型几何顶点(vertices)——几何顶点描述了几何物体的形状.指定几何顶点要用glvertex*()函数,并将其放在glbegin()与glend()之间,可以创建点.线或者多边形.可以用glrect*()描述一整个矩形.边界标志(edge flag)——默认情况下所有多边形的边缘都是边界.使用gledgeflag*()可以明确指定边界.
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