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    引言: 1. OO 需求搜集 因为“需求搜集”通常包含一些关于需求是什么以及您如何去搜集它等方面的不正确的假定(至少从 OO 角度) 首要任务是解决必须做什么,而不是如何去做 --------在 OO 说法中,问题定义的第一步称为正规问题说明书---------------- 2. ...
 

 

 ·资源文件说明:resourcefiles    »显示摘要«
    摘要: <%@ register tagprefix="acme" namespace="acme" assembly="qstools" %> <%@ register tagprefix="acme" tagname="sourceref" src="/qui......
    摘要: #@resource includes@对话框 可以使用@resource includes@对话框修改环境的正常工作安排,此安排将所有资源存储在项目的 .rc 文件中,将所有symbols存储在 resource.h 中。 若要打开@resource includes@对话框,请在resource view中右击 .rc 文件,然后从快捷菜单中选择@resource includ......


OO设计过程(二):开始设计软件(---问题定义---)
1. oo 需求搜集    因为“需求搜集”通常包含一些关于需求是什么以及您如何去搜集它等方面的不正确的假定(至少从 oo 角度)    首要任务是解决必须做什么,而不是如何去做    --------在 oo 说法中,问题定义的第一步称为正规问题说明书---------------- 2. 问题说明书    在任何一个设计中,精确地陈述问题总是第一步的.这里,您的目标是要简洁而精确地说明书您所要解决 的问题.再次重申,您的注意力应在做什么与为什么做,而不是如何做.    解有关该问题领域方面的知识 3. 细化您的说明书    不要去做那些细支末节的工作    用清楚而组织良好的语言去说明书它    所要讨论的问题必须完全用问题领域方面的词汇来表达    关于设计完整的一般性原则是,一位有头脑的外行通过浏览熟悉该领域的且胜任的程序员的文档,能够完 全理解所要解决的具体问题与该问题的一般性解决方案.
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 ·我看程序员(转重粒子空间)    »显示摘要«
    摘要: 我看程序员<br> <br> 朋友请我写篇文章,谈谈如何编程。我非功成名就之高人,自己那点儿经验拿出来会被人笑话的。但是看到周围很多师弟师妹正在走我以前走过的错路,使我不得不斗胆说几句,只望大家在程序员的道路上一帆风顺就好。<br> <br> 程序员——一个毁誉参半的称谓。想当初曾经被视作英雄,众人景仰。而如今,却被许多人瞧不起,客气......
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