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    引言: 在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以Keyboard和Mouse为最多。
 

 

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C#处理鼠标和键盘事件
在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以keyboard与mouse为最多.本文就来探讨一下在c#中与这二个主体相关的事件的处理过程.   一.本文介绍的程序设计与运行的软件环境:   (1).windows 2000 server   (2)..net framework sdk beta 2   二.c#中处理鼠标相关的事件:   鼠标相关的事件大致有六种,分别是 :     "mousehover"."mouseleave"."mouseenter"."mousemove"."mousedown"与"mouseup".   (1).如何在c#程序中定义这些事件:   在c#中是通过不同的delegate来描述上述事件,其中描述"mousehover"."mouseleave"."mouseenter"事件的delegate是"eventhandler",而描述后面的三个事件的delegate是"mouseeventhandler"来描述.这二个delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"eventhandler"被封装在"system"命名空间;"mouseeventhandler"被封装在"syetem.windows.froms"命名空间中的.在为"mousehover"."mouseleave"."mouseenter"事件通过数据的类是"eventargs",他也被封装在"system"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"mouseeventargs",他却被封装在"syetem.windows.froms"命名空间.以上这些就决定了在c#中定义这些事件与响应这些事件有着不同的处理办法.下面就来介绍这些不同点.   对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的:    "组件名称"."事件名称"+= new system.eventhandler("事件名称");   下面是程序中具体实现代码:    button1.mouseleave += new syetem.evenhandler(button1_mleave);   在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错.下面是响应上面事件的基本结构.
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 ·c#枚举系统安装的所有打印机    »显示摘要«
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