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    引言: 微软.NET平台中类型使用的基本原理 ----微软 .NET平台系列文章之二 译文/赵湘宁 在上一次的讨论中,我介绍了许多微软.NET平台公共语言运行时CLR (common language runtime) 中与类型有关的基本概念。
 

 

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微软.NET平台中类型使用的基本原理----微软.NET平台系列文章之二(译文/赵湘宁)
微软.net平台中类型使用的基本原理 ----微软 .net平台系列文章之二 译文/赵湘宁     在上一次的讨论中,我介绍了许多微软.net平台公共语言运行时clr (common language runtime) 中与类型有关的基本概念.其中重点讨论了如何从system.object类型中派生出所有别的类型,以及程序员能够使用的多种强制类型转换机制(如c#操作符).最后,我提到了编译器如何使用名字空间以及公共语言运行时clr是如何忽略名字空间的.     在本文中,我们将继续上次类型基础的讨论.首先从介绍简单类型开始,然后迅速进入关于引用类型与数值类型的讨论.对所有的开发人员来说,熟练掌握引用类型与数值类型的应用差别尤其重要.在编写代码的过程中,如果对这两种类型使用不当会导致程序bug并引起性能问题. 简单类型     某些常用的数据类型,许多编译器通过简单的语法就可以对它们进行处理.例如,在c#语言中,你可以使用下列语法来分配一个整型变量: int a = new int(5);     但是我敢肯定,你会觉得用这样的语法来声明与初始化一个整型变量很笨拙.好在许多编译器(包括c#编译器)允许你使用下面的语法来代替: int a = 5;     这就使代码的可读性更强.不论使用那一种语法,产生的中间语言时一样的. 凡编译器直接支持的数据类型称为简单数据类型.这些简单数据类型直接映射到基类库中存在的类型.例如c#中int类型直接映射到system.int32.所以可以将下列两行代码与前面提到的两行代码是一样的: system.int32 a = new system.int32(5); system.int32 a = 5; 图一是c#中简单数据类型与基类库中有关类型的对应表(其它语言也会提供类似的简单数据类型) 引用类型与数数值类型     当从受管堆(managed heap)中分配对象时,new操作符返回对象的内存地址.通常将这个地址存储在一个变量当中.这种方式就是引用类型的变量,因为变量不包含实际对象的位,而是引用对象的位.     在处理引用类型时会有一些性能问题要考虑.首先,内存必须要从受管堆中分配,这样能强制垃圾回收.其次,引用类型总是通过指针来存取.所以每次引用堆中对象的成员时,为了实现期望的处理,必须要产生与执行收回指针的代码.这反而影响程序的大小与程序执行的速度.     除了引用类型外,实际的对象系统中还有轻量级的数值类型.数值类型对象不能在可回收垃圾的堆中分配,并且表示对象的变量不包含对象的指针,而是变量包含对象本身.因为变量包含着对象,处理对象也就不必考虑指针回收的问题,从而改进了性能.     图二中的代码说明了引用类型与数值类型差别.rectangle类型的声明使用了结构,而没有使用更普通的类.在c#中,使用结构声明的类型是个数值类型,而使用类声明的是引用类型.
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