摘要:making our triangle three dimensional回头看看我们以前的程序,它看起来并不那么三维。我们只是在windows窗口中画了一个三角形而已,而这个用gdi是很容易做到的,现在我么那要做的就是怎么样画出一个物体来让他看起来比较三维化,而这些,很容易在我们已有的程序中进行改进而得到。如果你还记得,在早些时候当我们创造第一三角形的时候,我们使用了一种叫做转换匹配(trans......
摘要:使用libxml2处理xml文件时,默认加载是使用utf-8编码,所以在修改和保存为gb2312编码时,需要将数据转换为utf-8编码,然后再进行修改和保存!转换使用iconv,以下是转换代码char * convertenc( char *encfrom, char *encto, const char * in){ static char bufin[1024], bufout[1024], ......
C#设计模式之原型(ProtoType)
1. 为什么要用原型?用原型的好处现在我们要再添加一个保存按钮,它也是toolbarbutton的实例,它也有长度.宽度属性等,不过它还没赋值,它的值与新建按钮的值一样. 【程序编程相关:
sms,ems,pdu,code dec】比如我们有一个工具栏按钮,新建按钮,它是toolbarbutton的实例,它有长度.宽度属性等,而且属性都赋了值. 【推荐阅读:
c#中使用 Win32 和其他库
】
【扩展信息:【翻译】managed DirectX 】
如果我们不用原型设计模式的话,可能重新赋一遍值.如果我们用原型设计模式的话,我们可以把新建按钮作为保存按钮的原型.那样的话就不需要再给保存按钮赋值,它的默认的长度.宽度就与新建按钮一样了.2. 在c#中怎样用原型?因为类的实例是引用类型,要想用原有的类中的实例的数据的话,只能用clone方法.clone方法分为深clone与浅clone在c#中提供了浅clone的方法,即为memberwiseclone()
c#浅clone的例子:using system;
namespace designpattern
{
public class toolbarbutton : icloneable //实现clone接口
{
private int _width;
private int _height;
public toolbarbutton()
{
}
public int width
...
下一页 摘要: 我有这么一个设计界面的设计习惯:我喜欢把数据库的”comment”字段从任何显示数据库列表的控件中过滤掉,然后通过跟踪用户鼠标的单击,动态地将它的内容显示在旁边另一块我觉得更适合显示它的地方,比如说一个editbox(multiline = true)。以前这个方法动作得很好,因为我没有采用datagrid,而是用的像listbox一样的控件,但datagrid强大的功能......