引言: C#数据结构篇(3 队列类)
在实现堆栈类之后,我们来实现队列类,其实队列也是链表的扩展,它其实是一种特殊的链表,如堆栈一样,它和堆栈的不同在于,堆栈采用的是先进后出原则,而对列采用的是先进先出原则。
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小气的神
2002.03.28
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C#数据结构篇(3队列类) c#数据结构篇(3 队列类)
1 在入队过程中: 就是在队列的尾部添加数据,队列数据个数加一,尾指针后移. 【程序编程相关:读写一般格式的XML文件
】
在实现堆栈类之后,我们来实现队列类,其实队列也是链表的扩展,它其实是一种特殊的链表,如堆栈一样,它与堆栈的不同在于,堆栈采用的是先进后出原则,而对列采用的是先进先出原则.什么是先进后出呢?在日常生活中也到处可见它,比如:买火车票,大家都要排队,先来的先买票,后来的在后面排队,在队伍中随便插入是不合法的.等到前面买完之后,自己才可以买票.当然这只是个小实例,队列在程序设计中是基础的编程技术,现在我们来用才c#实现它.如:下图是队列入队与出队的操作过程. 【推荐阅读:不用API实现查找某文件夹下所有文件
】
【扩展信息:C#和SQL数据浏览分页
】
2 在出队过程中:就是在队列的头部取的数据后,然后删除该数据,头指针后移.
在下面的程序中用到前面我们编写的list 类 ( c#数据结构篇(1 链表类)),对链表进行操作就可以轻松的实现队列,具体实现如下:
using system;
namespace list
{ /// <summary> /// 队列类 /// </summary> public class cqueue { private clist m_list; public cqueue() { //构造函数
//这里使用到前面编写的list
m_list=new clist (); }...
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