当前位置:首页 » 软件开发
开发技术指南» 文章正文
    引言: 大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点。
 

 

    摘要:   三、控制飞机的移动   实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。  你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么这个基于桢的游戏应该定在多少桢合适呢?这需要在手机中测试,在模拟器上,如果定在15-18桢左右,是比较合适的。听csdn的几位xd说有的游戏仅仅定在12桢,所以不同的游戏是不一定的。基本上......
    摘要:   目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。   游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下:  第一阶段:提案  这一阶段要做的主要工作是......


J2ME 2D小游戏入门之实现爆炸
  大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点.光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的.

  很多人认为游戏的效果层有时与跟游戏逻辑本身并没有太大的关系,往往就是在最终屏幕上再画上一层效果层.但是游戏逻辑与效果层之间的通信是很重要的.这种通信往往体现在延时与等待上.比如飞机爆炸时,不接受任何用户输入,并且爆炸效果还要继续跟随飞机坠落,甚至爆炸的范围会影响周围的物体,要等待爆炸结果结束了才继续进行游戏.游戏逻辑与效果层之间的通信是很复杂的问题.在这里我突然有了罪恶感,我们没有对游戏进行任何的分析就起步了,游戏完全是基于硬编码的,我想到那儿,大家跟着看到那儿.
...   下一页
 ·midp 2.0 media api为游戏增加音效    »显示摘要«
    摘要:利用midp 2.0 media api,你可以为你的游戏和其他应用程序增加声音效果,在midp设备上发声、播放乐曲、及其它各种不同的音频。  介绍  几乎是midp(mobile information device profile)1.0一出来的时候,基于它的一个简单的视频播放器(第三方厂商开发)就同时发布了。这个播放器只支持mpeg格式,而且也并不复杂,但它展示了观看和使用媒体(本例是视频)......
» 本期热门文章:

©2000-2007 All Rights Reserved. 最佳浏览:1024X768 MSIE