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J2ME多人游戏注意事项(笔记类)

 

黄叶 (www.hyweb.net 笔记类) 【程序编程相关:Introducing the Spri

java/j2me/ target=_blank>j2me多人游戏注意事项 【推荐阅读:关于TOMCAT+APACHE整合后的s

1. http: 【扩展信息:Thingking in Java--读

一 midp通讯技术

当网络中的真实电话配置http流midlet的时候,不要尝试一次只发送一小段数据:在发完全部数据之前,不会收到什么东西.

当从服务器发送http响应要被延迟到某个事件发生,移动网络中开发连接可能很昂贵,通常会因超时而被中端,这一情况比在互联网上更容易发生.

移动电话通常没有资源去支持多重开放的http连接.在数据结构与数据缓存方面的开销非常大.

http 方法

get:用于向服务器请求一个静态资源,重复一个get请求将得到相同的资源响应.get请求仅提供资源的url,不包括任何消息体.

post:用于向服务器请求一个动态资源(如游戏中的一个回合),重复一个post请求将得到不同的资源响应.post响应也包括一个带服务响应数据的消息体,是midlet的常用方法.

来自某个服务器的http响应可能包含成功(2xx).重定向(3xx)或错误(4xx, 5xx)之类的状态码.这些代码需要由http客户端处理.

http消息体

发送的信息只是一串字节流,可以对这些字节信息进行编码,包括:

文本;图像文件(至少支持对png解码);xml;其它用户定制数据结构.

http会话

服务器把midlet发起的一系列连续请求作为一个http会话来跟踪,由于http本身是无状态的,所以必须在http协议层之上实施会话管理.

方法一:各种会话cookie.

方法二:url重写.


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