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    引言: 参考文档:JSR-184工具:
 

 

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手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体(1)
参考文档:jsr-184

api:mobile 3d graphics api 【程序编程相关:java.lang.InternalEr

工具:eclipse3.0+eclipseme 【推荐阅读:Thinking:Java中static

分析: 【扩展信息:java.lang.NoSuchFiel

模拟器:sony ericsson

在现实生活中,我们所看到的是一个3维系统.透过双眼,可以看到的是一个丰富多彩的世界.我们所用的照相机,能够拍出很多漂亮的图片.拍摄每张图片时,可以根据拍摄距离的远近可以调整所拍摄画面上的内容.

 

 

在虚拟的世界里,可以模拟真实世界.欲将虚拟世界展示出来,就要利用一个虚拟的照相机,将虚拟的世界拍摄出来.

 

 

在jsr-184中,虚拟的世界是由world类构造的.虚拟的照相机是camera类.通过camera的位置或视角的改面,将虚拟世界显示到手机屏幕上.camera默认是朝向z轴的负方向.在虚拟世界中,各个物体都是由mesh类创建的.不同的mesh属性对应不同的物体.

 

 

构造物体时,先要构造物体的骨架(即形状),然后用一种材料蒙到骨架上.物体的形状,是由一组点与每个点的法向量决定的.材料则是图片.

 

 

下面按照与上面相反的顺序再一个虚拟的世界中构建一个立方体.步骤如下:

1 构造立方体

构造一个立方体需要给出立方体的各个顶点,然后规定各个顶点的法向量,最后将图片帖到由顶点与各点法向量构成的架子上.

 

 

各个顶点的给出,是与法向量配合的.由于立方体是由6个矩形组成的,所以就要确定这6个矩形.因为由一个点与一个法向量就能够确定一个面,那么4个顶点与4个法向量就确定了4个面.如果这4个面重叠,4个顶点就构成了一个矩形的区域.用这个方法确定6个矩形,再用这6个举行组成一个立方体.

 

 

将图片帖到立方体是,就是将立方体上的顶点与图片上的点进行对应.两者可以用不同的单位.

下面构建一个立方体

给出立方体的顶点们:

              short x = 20;

              short y = 20;

              short z = 20;

              short fx = (short) -x;

              short fy = (short) -y;

              short fz = (short) -z;

             

              short[] vert = {x,y,z, fx,y,z, x,fy,z, fx,fy,z,        //d


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