摘要:
经过大半天的实践和摸索,终于在tomcat下成功地配置mysql的数据库连接池。总结如下:
1.在$catalina_home/conf/server.xml中添加配置信息,声明连接池的具体信息,添加内容如下:
<!--声明连接池-->
<resource name="jdbc/mysql"
auth="containe......
摘要:
一.double类型的存储表示 java的浮点类型表示完全按照ieee754标准(standards of ieee 754 floating point numbers),有兴趣可以上ieee标准网站(www.ieee.org)查阅.该标准的内容基本上描述了浮点类型的存储格式(storage layout),下面我从中总结几段,来概括该标准,详细信息请查阅标准原文. 1.什么是浮点数. 计算机......
手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体(1)
参考文档:jsr-184api:mobile 3d graphics api 【程序编程相关:
java.lang.InternalEr】工具:eclipse3.0+eclipseme 【推荐阅读:
Thinking:Java中static】分析: 【扩展信息:
java.lang.NoSuchFiel】模拟器:sony ericsson在现实生活中,我们所看到的是一个3维系统.透过双眼,可以看到的是一个丰富多彩的世界.我们所用的照相机,能够拍出很多漂亮的图片.拍摄每张图片时,可以根据拍摄距离的远近可以调整所拍摄画面上的内容.
在虚拟的世界里,可以模拟真实世界.欲将虚拟世界展示出来,就要利用一个虚拟的照相机,将虚拟的世界拍摄出来.
在jsr-184中,虚拟的世界是由world类构造的.虚拟的照相机是camera类.通过camera的位置或视角的改面,将虚拟世界显示到手机屏幕上.camera默认是朝向z轴的负方向.在虚拟世界中,各个物体都是由mesh类创建的.不同的mesh属性对应不同的物体.
构造物体时,先要构造物体的骨架(即形状),然后用一种材料蒙到骨架上.物体的形状,是由一组点与每个点的法向量决定的.材料则是图片.
下面按照与上面相反的顺序再一个虚拟的世界中构建一个立方体.步骤如下:1 构造立方体
构造一个立方体需要给出立方体的各个顶点,然后规定各个顶点的法向量,最后将图片帖到由顶点与各点法向量构成的架子上.
各个顶点的给出,是与法向量配合的.由于立方体是由6个矩形组成的,所以就要确定这6个矩形.因为由一个点与一个法向量就能够确定一个面,那么4个顶点与4个法向量就确定了4个面.如果这4个面重叠,4个顶点就构成了一个矩形的区域.用这个方法确定6个矩形,再用这6个举行组成一个立方体.
将图片帖到立方体是,就是将立方体上的顶点与图片上的点进行对应.两者可以用不同的单位.下面构建一个立方体给出立方体的顶点们:
short x = 20; short y = 20; short z = 20; short fx = (short) -x; short fy = (short) -y; short fz = (short) -z; short[] vert = {x,y,z, fx,y,z, x,fy,z, fx,fy,z, //d...
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2005年3月27日 晴 于 北京交通大学16号宿舍楼今天上午比较高兴,去年参加了一个摄影比赛,送出作品后一直没有消息,一直以为是石沉大海了,渐渐了也忘却了。昨天晚上突然收到消息,说作品获得了一等奖,叫我今天早上去领奖。虽然只是学校里面的一次小比赛,而且奖品也只是一套书而已,不过还是有一种兴奋的感觉。其实写程序也差不多,当看见自己写的程序被别人使用的时候,哪怕只有一个人用你的程序,你也会有一种莫......