11.数组数组也是类的对象.具有相同类型与维数的数组属于同一个类(不管长度只看维数).数组的长度属于对象实例.多维数组也是一维数组.如二
12.异常在java栈帧的帧数据区内保存有针对该方法的异常表的引用.异常表记载了该方法的字节码(*.class)受catch子句保护的范围(即try子句里的 【程序编程相关:java日记:学习java一年体会2】
维数组,即为一个一维数组,该一维数组的每个元素是一个数组的引用.数组与普通对象一样也存储在堆中.数组名为数组的引用,通过索引即数组标号来访问数组内容. 【推荐阅读:解决jsp程序不直接、代码与UI混杂的痛】
13.java执行引擎实现平台无关性,以java方法帧里的操作数栈为中心,将局部变量数组当作cpu的寄存器.每操作一个数据都要压人操作数栈,然后返回至局部 【扩展信息:java.lang.Exception翻】
字节码).当某个方法抛出异常时,虚拟机在对应的异常表中寻找匹配的catch子句,并将控制权交给catch子句中的代码.
变量区.java虚拟机规定强类型转换,即低精度可以隐式转换到高精度,高精度必须强制转换到低精度.
14.线程线程即存在于进程中的某个执行体.每个线程必须遵守对象锁定,线程等待与通知.对象锁定使线程互斥的访问对象资源.等待与通知则是遵守线程合理调度以达到同一个目的.java对象通过指令集达到上锁目的,同过继承
object类的wait(),notify(),notifyall()方法来等待与通知.当某个线程调用某个对象的wait()方法时,该线程被阻塞,并加入到该对象的线
程阻塞队列中,直到另一个线程调用同一对象的通知方法,才能唤醒阻塞队列中的线程.
15.常量池常量池用来存放类型的各种信息,包括类型的各种直接常量,与对其他类型,字段,方法的符号引用.常量池分为两种,存储在.class字节码中的常量池与存储在方法区中的运行时常量池.常量池以入口形式(类似于中断向量表)出现,每个入口都指向一个表,表中存储常量的信息.... 下一页