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    引言: 提到开源,就不得不提到Richard Stallman——开源软件的始创者和精神领袖(不是偶像崇拜^_^)。
 

 

 ·java虚拟机学习笔记2    »显示摘要«
    摘要: 11.数组数组也是类的对象。具有相同类型和维数的数组属于同一个类(不管长度只看维数)。数组的长度属于对象实例。多维数组也是一维数组。如二维数组,即为一个一维数组,该一维数组的每个元素是一个数组的引用。数组和普通对象一样也存储在堆中。数组名为数组的引用,通过索引即数组标号来访问数组内容。12.异常在java栈帧的帧数据区内保存有针对该方法的异常表的引用。异常表记载了该方法的字节码(*.class)......
 ·struts中的action类的工作机制    »显示摘要«
    摘要: struts中的action类的工作机制 所有的action类都是org.apache.struts.action.action的子类。action子类应该覆写父类的execute()方法。当actionform bean被创建,并且表单验证顺利通过后,struts框架就会调用action类的execute()方法。execute()方法的定义如下: public actionforward e......


java开源项目研究 2. 开源的历史

    提到开源,就不得不提到richard stallman——开源软件的始创者与精神领袖(不是偶像崇拜^_^).他是gnu(gnus not unix)工程的发起人,fsf(free software foundation)的缔造者,同时还是大名鼎鼎的gnu emacs(一个编辑工具),gcc(c/c++编译器,不用我说了吧,呵呵),gdb(调试工具)与gnu make的作者.

    1984年,stallman辞去了mit ai实验室的工作,开始编写gnu软件. 【程序编程相关:在Unix和Linux下安装JDK及环境

    stallman的生平是与开源历史紧密相关的: 【推荐阅读:启动WebLogic后,不能进入控制台和

    1991年,linus torvalds开发的linux加入gnu,与其他gnu软件一起组成了一个完整的自由软件操作            系统 【扩展信息:解决jsp程序不直接、代码与UI混杂的痛

    1985年,stallman成立了自由软件基金会free software foundation

    1998年,fsf倡导自由软件(free software)改名为开源软件(open source software).stallman            反对这一做法,他认为free一词,表达的不仅仅是技术,更重要的是思想.


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 ·涂鸦软件游戏开发者采访实录    »显示摘要«
    摘要: 在对于网络游戏人才市场有一些了解之后,我们发现很多企业对于人才的需求不很明朗,定义过于混乱。而应聘者更是对网络游戏不同分工所要具备的知识、技能不了解。并且因为招聘市场的混乱在学习过程中缺乏针对性,培训市场更是无法做到应需而变。游戏企业对哪些开发者有需求,需求量有多大,希望他们具备什么样的素质?网络游戏是新兴产业,大部分开发者没有经验,有经验者频频跳槽,对这些问题如何解决?以下是涂鸦软件的游戏开发......
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