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    引言: 在游戏逻辑类里有几十行的变量定义也不足为奇。
 

 

    摘要: 1 介绍(introduction)1.1 为什么要有编码规范(why have code conventions)编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被......
 ·apache也要提供自己的j2se实现    »显示摘要«
    摘要: apache也要提供自己的j2se实现了,宣布将开展project harmony计划,提案已经获得通过:from: geir magnusson jr. <geirm <at> apache.org>subject: [vote result] apache harmony newsgroups: gmane.comp.apache.incubator.generald......


J2me开发心得-数组的使用

        在游戏逻辑类里有几十行的变量定义也不足为奇.特别对于j2me来说更是如此,为了节省内存空间很多人舍弃了面向对象的特性把代码挤在一块.通常的情况是自已被自已的代码给淹死了!!所以在做结构设计时我很注重这一点,总是试图让代码节省一点扩展性多一点.这件事并不算很难只要认真去推敲总可以发现一些可以优化的东西,变量就是一例.大多数人更习惯于一个属性一个变量,举个例子假设要表示一个人物的属性你可能会这么做:     int  生命;     int  魔法;     int  金钱;     int 攻击力;     int 防御力;     int  人物所在的x轴;     int 人物所在的y轴     int 人物所在的行     int 人物所在的列     int 人物当前的动作     int 人物当前行走的方向     …..这只是一部份,相信要为这么多的变量命名是一件困难的事,特别是英文不好的同志.大家现在可能已经看出来了使用数组是最好的办法.
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 ·hibernate基础    »显示摘要«
    摘要: 同一对多映射相对应,hibernate也提供多对一的映射。为了实现多对一映射,我构建了下面两个样例类public class resident2 { private int id; private string name; private room2 room;}public class room2 { private int roomnum; private string address;}可......
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