摘要:tomcat缺省的connector在8080端口,而且预先有多个webapps,所以不想去动它。但是,想要在80端口发布自己的webapp怎么办呢?有办法:1、首先,在server下建立一个新的service,比如说取名servicea,并且指定其docbase,比如说docbasea(不要与webapps同名)2、然后,为这个servicea建立80端口的connector,并且指定一个hos......
摘要: 本文首先介绍一下java虚拟机的生存周期,然后大致介绍jvm的体系结构,最后对体系结构中的各个部分进行详细介绍。( 首先这里澄清两个概念:jvm实例和jvm执行引擎实例,jvm实例对应了一个独立运行的java程序,而jvm执行引擎实例则对应了属于用户运行程序的线程;也就是jvm实例是进程级别,而执行引擎是线程级别的。)一、 jvm的生命周期jvm实例的诞生:当启动一个java程序时,一个jvm实......
JAVA代码编写的30条建议
(1) 类名首字母应该大写.字段.方法以及对象(句柄)的首字母应小写.对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母.例如: thisisaclassname thisismethodorfieldname 若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母.这样便可标志出它们属于编译期的常数. java包(package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此.对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是java 1.1与java 1.2的区别之一).
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(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义: equals() hashcode() tostring() clone()(implement cloneable) implement serializable (3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码.为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码.若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试.这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用. (4) 应将方法设计成简要的.功能性单元,用它描述与实现一个不连续的类接口部分.理想情况下,方法应简明扼要.若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法.这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情). (5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的).然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单). (6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题.下面是对类设计的一些建议: ■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制 ■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现 ■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 (7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private.可使库的某一部分"公共化"(一个方法.类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出....
下一页 摘要:游戏简介 初涉j2me领域,总得找个练手的游戏。五子棋是一款老少皆宜的益智类游戏,其规则简单,容易上手。最终,谁先将已方五个棋子在横、竖、左斜、右斜任一方向上连成一线即赢得游戏。我的第一款手机游戏就由它开始,游戏是采用人机对战的方式。游戏奖惩制度 任何游戏都要有一定的奖惩制度,这样才能提高游戏的耐完度。这次我设计的美女五子棋也不例外。玩家战胜手机后,即可欣赏到mm图片。由于手机内存有限,游戏只内置......