directx的6个组件分别是: 【推荐阅读:PA-RISC处理器】
directsound: 立体声与3d声音效果,同时管理声卡的内存. 【扩展信息:PowerPC处理器】direct3d: 提供了3d硬件接口.directplay: 支持开发多人网络游戏,并能处理游戏中网络之间的通信问题.directinput: 为大量的设备提供输入支持.directsetup: 自动安装directx驱动程序.随着directx版本的提高,还增加了音乐播放的directmusic.3.alphablend 技术
现在许多游戏为了达到光影或图象的透明效果都会采用alphablend 技术.所谓alphablend技术,其实就是按照"alpha"混合向量的值来混合源像素与目标像素,一般用来处理半透明效果.在计算机中的图象可以用r(红色),g(绿色),b(蓝色)三原色来表示.假设一幅图象是a,另一幅透明的图象是b,那么透过b去看a,看上去的图象c就是b与a的混合图象,设b图象的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为完全不透明),alpha混合公式如下:
r(c)=alpha*r(b)+(1-alpha)*r(a)g(c)=alpha*g(b)+(1-alpha)*g(a)b(c)=alpha*b(b)+(1-alpha)*b(a)r(x).g(x).b(x)分别指颜色x的rgb分量原色值.从上面的公式可以知道,alpha其实是一个决定混合透明度的数值.应用alpha混合技术,可以实现游戏中的许多特效,比如火光.烟雾.阴影.动态光源等半透明效果.
4.a*算法
在许多游戏中要用鼠标控制人物运动,而且让人物从目前的位置走到目标位置应该走最短的路径.这就要用到最短路径搜索算法即a*算法了.
a*算法实际是一种启发式搜索,所谓启发式搜索,就是利用一个估价函数评估每次的的决策的价值,决定先尝试哪一种方案.如果一个估价函数可以找出最短的路径,我们称之为可采纳性.a*算法是一个可采纳的最好优先算法.a*算法的估价函数可表示为:f(n) = g(n) + h(n)
这里,f(n)是节点n的估价函数,g(n)是起点到终点的最短路径值,h(n)是n到目标的最断路经的启发值.由于a*算法比较复杂,限于篇幅,在此简单介绍一下,具体理论朋友们可以看人工智能方面的书籍了解详细的情况.
其它技术还有粒子系统,音频与视频的调用,图象文件的格式与信息存储等,大家可以在学好directx的基础上逐渐学习更多的技术.
(二)游戏的具体制作
1.地图编辑器的制作
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